每间出版社的要求不同,就算是鲜鲜,每个编辑要的稿子也不一定一样
2、除了历史繁体还应该避免啥题材
说到历史
我不大肯定诸位所指的历史是指哪些小说
的架空类型
我手下有恶汉,有江山美色,有篡清
这些算历史吗
鱼中飘雪:显然算
所以繁体没有不收历史呀:d丑霸三国、极品马贼、重生大清
3、都市的收么弱弱的问
我四月要出隐杀你觉得我收不收都市
我的意思是题材无关故事本身重要
套句台语说,要俗又有力
题材,真的不是重点
老是有作者问我,最近什么题材红啊
以前我还会解释个几句,现在懒了
跟流行追题材写作的,很难有好作品
在此真的要勉励各位作者,请当创造流行的人,而不要盲目的跟流行、跟题材
再者,题材百百种
你们真的不一定能把那些题材的长处写出来
好比无限恐怖红啦
无限流产生啦
但,有哪本真的精采过无限恐怖
要分析一部作品的好坏,真的不是纯粹以题材论胜负,以上是短暂的结论
4、小杰巨,鲜网出仙侠吗
我个人不收仙侠繁体仙侠也很不红
鲜鲜不要仙侠是咩
我不收仙侠,鲜鲜或许会收,但繁体的仙侠十本仆九本
5、那繁体的内容主要要注意哪些也就是台湾读者不喜欢那些
繁体的内容主要注意哪些这问题很难回答
台湾读者不喜欢哪些,这个先答
灭日屠美的不要来
大中国主义的不要来
大中国主义全世界都该是龙的传人,其他国家靠边站
简言之,愤青
6、篡清不是么。。。
篡清厉害的地方,就在於奥斯卡用了那个时代
中国被全世界欺压的时代
所以他比较可以在其中畅谈大中国主义,但也不能多
7、鲜网不收大陆内地为都市背景的都市题材吗
大陆内地为都市背景的都市题材这个我反过来要问问
你们觉得都市题材吸引人的地方在哪呢
代入感强烈
如果你笔下的都市与繁体读者的都市大有不同,那么都市还是不是都市呢
都市故事发生在内地不大好,发生在乡下更不好,因为环境差异太大,台湾读者无法感受那个都市的氛围
8、都市题材弄个无厘头的背景
都市题材无厘头背景听起来不吸引人啊
9繁体打死也就是一个月四本,这已经是很多大神才有的境界了
大部分作者一个月一本六万字
也就是说,在繁体的读者看完这次的六万字之后,下次看到这个故事,是一个月之后了
其中的很多东西会因为时间而淡薄掉
再换个角度解释
读者跟作品就好像谈远距离恋爱的情侣
一个月才见一次呢,每次都一模一样,自然会失去乐趣
一个月见一次,当然得准备点什么花招去刺激对方呀
这是升级系统的一个原因
再者,我想诸位写的都是长篇奇幻
没有人喜欢看主角用一套武功从头打到尾
东西一定要越来越强
这是最保险、最不需要才能的作法
鸟山明的七龙珠,不就是最好的教材虽然挺负面
如果孙悟空从头到尾都是那个强度,故事怎么会好看呢
他要去找龟仙修练,他要去练龟派气功等等
11、但是小杰,如果一味的升级,是否会落入俗套
会不会落入俗套,我只能说那就要看各位作者你们的才能了
如果我在这边说个两句,大家都能写出很好很强大的小说
这世界就不需要编辑了哇
至於这个升级系统该怎么弄再说再研究吧,问题太复杂了
12、怯怯的插口问一句,香艳流的历史有机会投稿吗
香艳流的历史不要投给我,投鲜网也没什么机会
生活系也没份儿
感觉历史都没啥份儿
我感觉是什么长枪党之类的没戏了
历史最近收的有点腻如果自认精采程度超过恶汉、江山美色、篡清的再来找我
繁体也有历史仆街的那本书叫做新宋
说到新宋,我倒是想说说最近的电影,叶问
叶问这部电影的前面是好看的,也是各位作者该学习的
角色有魅力、主角有yy感
但是到了后面,日本人打来之后,这些东西都消失了
关于叶问的开头,小杰能展开说一下吗
为什么因为导演要拍的是叶问传
后面根本很难有好看的剧情出现
我想这个例子可以回答大部分的问题
大场面历史
真正的问题在於,写了那些东西,人的故事还在不在
小说写的是人,小说是写给人看的
当作品失去了人很难有好下场
小杰第二次强调的东西,一定要注意。
这句话只能奉为圭臬,而不是真正能教你们写出什么好书
赞,当作品是在写人,但只是温情的生活的时候,还是没出路
如果作品的人够精采的话,温情的生活未尝不可
其实隐杀就是这样的作品
扣掉顾家明变回杀手耍yy的场面,其实那部小说在温情的生活的部分著墨很多
13、台湾喜欢大场面,比如说国家;还是比较喜欢小场面,比如说某个地主在一个不算大的地方
台湾读者支持故事好看的类型
无论是大场面、小场面,写出好场面才是王道呀
那些所谓的战争大场面,对峙类的,台湾不喜欢
14、小杰,我想问一下,对于幽默,台湾的读者有什么明确的感受
幽默很多种方式啊
15、就是等级的飞速提升,直接提升,和缓慢,但是有升级感之间,两者何者为好
不要走小白流就好
16、小杰巨能不能再讲一下故事发生地的问题
是不是要像隐杀一样
以一种模糊的背景来展示最好
如果要写都市卖到繁体市场,就必须注意繁体市场看不看的懂故事的都市
17、小杰巨,我能不能用级别来形象的比喻一下,各分类的标准
玄幻类想出版,需要二流的写作水准,
历史类想出版,需要一流的写作水准,
生活类,仙侠类想出版,需要超一流的写作水准
没有几流,只要好看,叙述完整,流畅
好像繁体注重就是这个流畅和剧情紧凑
子爵说的东西,大体而言是正确的
这是一个故事整体吸引度的问题
当故事有个新奇的设定,那么关於人的精采度就可以降低
18、小杰,繁体是不是对打斗画面、兵器之类有侧重
感觉鲜网,最少小杰不喜欢打斗
我的打斗他都要求删减
基本上,打斗=没有剧情
如果以江山美色的状况来说
现在的繁体读者已经不像以前那样,愿意看字字句句的战斗状况描写了
你跳起来在空中回旋飞踢,我伸出手挡了两下,再使出一招所谓猴子偷桃
这种句子我可以写个几万字不停的
战斗是必须的,但打斗绝不是必须
通常状况来说,重点不是在怎么打,而是为什么打
在,打斗是容易制造高氵朝
19、小杰,我想问个问题,如果仙侠写成巫颂那样的,或者是洪荒类的仙侠,在台湾会怎么样,有明显升级的
不过,仙侠来说,就算有明显的升级系统,也不大可能畅销
读者看腻了哇
制约的原因在哪里
来来去去不就这个期那个期,这个元婴那个出窍
顶多换汤不换药罢了
可如果是完全不同的写法呢
虽然有明显的升级,却不是传统的升级,
那要看所谓的完全不同是不是真的有那么的完全不同,再者
确切的说,刻意的回避升级
完全不同也不见得会好看对吧
20、小杰巨废土文在台湾的市场如何,比如黑天魔神的。呃对了慕容的无罪之城不知巨巨看过没
废土文是小众文
很难大红大紫的
没有剧情的作品,其实各位现在都不大需要找我讨论了
没有剧情而能红的作品,其中一定有它的奥妙之处
21、小杰大大,问个比较俗的问题,出繁体一般每月的收入是多少一个月一本的那种。
嗯,我这边只能讲鲜网的繁体的基本收入
每集19200台币,扣完税之后大概是15000台币
至於最多能赚到多少
3200人民币,这个只是保底啦,销量高可以再拿的
恶汉,每个月可以有六位数台币进帐
目前来说,除了恶汉,鲜网还没有其他一个月出四本的书
现在是5:1的比例5台币:1r
繁体现在的市场对大手来说大概也就只是玩票程度
23、我要问一下,鲜网一审需要六万字,那二审呢
嗯,鲜网没有什么几审
投给我的话,前面六万字就够了
事实上我会看到六万的机会不大
如果我会追读下去,那就恭喜了
准备在鲜网出书吧
24、小杰,鲜网可以玩文笔而不像电子版玩读者心情
玩文笔
可以对文笔进行精雕细琢,
淡墨青衫:文笔用来玩就不是文笔了,其实好书都是大巧若拙的
鲜网最不适合对文字进行雕琢了
繁体市场,重的是娱乐,重的是消遣
25、那鲜网对于虐主又怎么评价
我说句吧,虐主只在不受欢迎
墨水,也就是说,鲜网对虐住也是认同的
还在那些不花钱的读者眼里不欢迎
26、小杰,如果说情节沉重的文,是不是不适合在台湾出
剧情沉重的文,比较不容易卖的好
再重复一次繁体市场的东西是娱乐,是消遣
27、在这里,问下小杰,鲜网对虐主的接受程度,大致是个什么水平
我不大肯定何谓虐主
就是让主角倒霉
就是虐待主角,主角霉运连连那种
就是主角老被人欺负
主角老被人欺负,在适当的时刻要有让他出来耍威风的时候这种书繁体的还真的不多
虐主的典型算是那本幽冥仙途吧
再说一次那句话,繁体的书是娱乐,是消遣,很多东西从这个方向去思考,自然会有答案
所以幽冥仙徒没有大红过
也就是轻松类型的故事
轻松幽默会是比较能够给人以消遣娱乐的书,但,轻松幽默也需要才能,不是每个人都能写的
28、问一下,09年头两个月鲜网的最畅销书是哪本
以销量论的话
第一名当然是孤独战神了
第二名应该是超级骷髅兵
29、小杰,评价一下超级骷髅兵
骷髅兵嘛,在那个时候的繁体来说,设定是新奇的,故事带著些许轻松与幽默
超级骷髅兵,我今天刚复习过,它的开头,就是上来就很强,然后走闷骚细腻路线
骷髅兵不好看的说
说到轻松幽默
这个很难分析耶~”~个人才能吧
29、评价一下隐杀和最终决定出版隐杀的原因好吗
新版隐杀收到第一集了
香蕉最近被我整的死去活来xd
愤怒的香蕉:我已经修改到对自我生厌了
想当初,忘了谁推荐给我这本书
前面我一边看一边骂
这什么书难看死了
撑到大概十几章吧,故事开始好看了
所以前面要大修整
我决定以力破巧,说一些基本概念
不然一个问题一个问题回答个没完
冲突好故事绝对需要冲突
从这两个字去分析好了
30、何谓冲突
超级骷髅兵,一个不死生物在一个讨厌不死生物的世界里,这就是冲突
一个不死生物却不像别的不死生物,这就是冲突
隐杀,一个曾经的世界最强杀手想当个平凡人,这是一种冲突
一个想当平凡人的曾经世界最强杀手却还是必须要用杀手的手段去解决问题,这是一种建立在冲突之内的冲突
英年早肥:一个身份卑微的人其实很有实力所以不甘卑微,这算不算冲突
这就是比较细节的剧情操作部份了
一个身份卑微的人,为什么会很有实力
既然他很有实力,又为什么会身分卑微
英年早肥:穿越羞愧的低头
那句话怎么说的情理之中,意料之外
小杰,插句话,穿越,是否受欢迎
对这就是穿越文最大的卖点
制造冲突
一个xxxx穿越到xxxx,其中的冲突点自然就会出现
这么说小杰认可这也是一种冲突了
管你去异界做玻璃写唐诗还是发明火药
冲突就这样出现了哇
不过穿越文者众,能写出新意的不多,能写的好看的更少
这个同志尚待努力啊
这个,我得小声的说一下既然想投稿给我,俺就是裁判了
好不好看,我说了算的
俺很怕那种找我吵架说他的书天下难得的作者
光跟他辩论就会疯掉的
另外,就算把我说的东西都做到,东西还是有相当大的可能会不好看
这也要请各位注意
31、最后再问一下科幻目前的市场前景
那要看什么样子的科幻
银河英雄传说,基本是科幻没错吧
但那书来繁体出就是一十三个惨字
除了机甲类的,还有什么
就是说非战争流
蹉跎算不算是科幻
冒牌大英雄是科幻
貌似现在就见机甲多,汗。
所以我问啦,什么样子的科幻啊
。。。卡徒那样的算科幻不
宇宙战争流有点退流行了
小杰,说说卡徒那样的书
不战的科幻最好写
机甲科幻流也差不多了
卡徒我没看
科幻类的。。。。。。。有点想写
师士传说,不完全的机甲科幻流
我个人觉得科幻难写的生动
很多人包个科幻的骨,其实还不就是现代生活
冒牌大英雄卖的好
不过他红并不是因为科幻
而是因为主角的个人魅力
事实上,田行健之猥琐,放到哪个背景都是可行的
问题就在於,作者能不能写出差不多的猥琐写出来之后有没有那么好笑
小杰,要是按照他的套路抄袭一下,能不能出繁体
抄的好看又看不出来,就有机会
32、关于抄袭
抄袭流很难
我这就努力去抄
还是那句话如果听听理论就能写好书,这世界就不需要编辑了哇
很多东西是抄不来的不是绝对,但我还真没有见过抄成功的例子
作品,是作者的价值观与人生经验的表现
所以我很不建议作者去抄别人的作品
因为要抄的好看,很难
要抄出新意,更难
作者,是在跟读者说故事的
别人的故事,你怎么说都不会顺
更何况这还是长篇小说就算你能抄出田行健,冒牌还是有很多其他东西呀
10怎么样开拓自己的想象力
关于想象力,我可以教给大家一招。在你睡觉之前,归纳一下你的故事,你故事中主人公,想要得到什么,干什么,然后睡觉。人都有潜意识的,这一觉醒了,第二天,在不知不觉中,你的情节就有了。
我感觉这个很灵,我的故事很多都是来自我的梦,这余则成的故事就是我梦到的。
2、剧情方面的问题:公元的书里面不会有寻常仙侠写着写着就剧情枯竭的问题剧情枯竭有的今天就枯竭了,不知道丹宗的剧情该怎么吸引人,不能和前边的雷同,要使丹宗破灭或者大变,要偷光他们的宝藏这个过程,要怎么的才能继续的吸引读者,还不能和前边的重复到写的时候,一边写一边想,就出来了一会开始写,渐渐的心中有点主意了。
我写书更多靠的是感觉,自找不痛快的。大致有一个大剧情,就是过程不好确定,大的剧情有,小的剧情就要卡死人,精彩的剧情剧情理顺的话,其它的就简单了
3、你平常都看哪些书
天谴之心,阳神未来图书馆法相仙途武神仙葫星际游轮异化间客官仙
4、如何写好打斗场面,如何在打斗场面中灌水
这个怎么说呢,打斗就是要显示猪脚的能力,他学过的剑法,要用以前猪脚修炼的武功,击杀对手
使用这些武功,不能一下子击杀,所以要给敌人安排武功,不错的武功法术,然后碰撞,猪脚牛8逼,击杀
那些剑法都是怎么想出来的我书里面的剑法之多,数都数不过来,但那些剑法其实想出来有记可循
这个是按力,智,敏,体,感,魅来的。
举例:敏类型的剑法,就是以快为主,有快必有慢,就可以写出三种剑法,快剑这就好编了,闪电疾风剑,雷霆三光剑,慢剑伤敌,就是走一剑毙命的算计路线。然后快慢结合又是一路剑法,忽快忽慢,看似快实际慢,看似慢实际快。往这上安让人产生幻觉,找个成语,修改一下,就行了就这么简单。
5、问下江山在蛮族对付那个魔神的时候,仙侠文里出现了科技感的飞船,会影响订阅么
这个倒是没有什么感觉,因为我很早就做了铺垫。在洪荒级演武场时,我就对异族进行了铺垫。
其实我一直在想为什么仙侠文明就不能比我们现在的科技更高。仙傲最后的敌人,就是仙族。
6、仙傲中有很多创意,随便拉出来一个就能作为一本红书的金手指,江山就这样随随便便放出来不觉得心疼么
这个我也不知道,可能就是我的特点吧
你就不怕后面创意枯竭,无物可写吗
这个到不会,其实后面好多东西,都已经想好了
7、怎样增加仙侠文的代入感代入感,我认为还是爽,猪脚要爽,不要有隔夜仇,这个自然就代入了
但是不要太yy,开始要从小地方爽,凡人的生活,一点点小收获,一点点的扩展。
8、对那些女子调教和征服的创意来自哪里怎样写出那些女子的特点,而有让人不厌烦的雷同
这点我自己也没有方向,本来我写盘古世界的目的,就是为了建立一个大大的后宫,遇到的女人,都受到后宫中但是现实是惨烈的,在读者的轰击下,最后理想破灭了
有一个读者,因为我说不写后宫,打赏了我100。导致我彻底断绝了后宫的理想
然后每次写着写着,就写出一个女子,好鬼畜,要xx,订阅开始出现反应,开始有人骂,于是就换下一话题不知道为什么我写的好像有问题其实我写丹宗赏花大会的目的就是为了引出吴妈,以后不叫这个名字。引发那种返虚与金丹之间的恋情,写出那种差异
9、激情极度释放常会才来疲劳感,我看阳神时间长疲劳感就很明显,看看仙傲就不会问下雾外认为仙傲和阳神在这个问题上的区别到底在哪
阳神太火,大家注意力太高,逼得jj不得不拼命。我的书看得少,就感觉差点,其实我比起阳神差出十万八千里
10、仙傲里余则成的性格是怎么把握的,写了那么久,并没有太大的走样要知道别人写的回头一看,已经物是人非了
这个说实话,我也不知道,我就是按照感觉来的,在心中给余则成设定了一个性格。然后什么事情都按照这种感觉来,换成他的角度考虑,这事出现,该怎么办。可能就是这样,所以没有走样
11、我有一个问题,仙侠牵扯很多法宝,境界。现在很多法宝境界都被人用了,再写出来会不会被人感觉重复
不会的,太阳底下无新鲜事戏法人人会变,各有巧妙不同净想着避开,没好处。
先从金庸、古龙开始讲起。金庸的书,我中学时代一直认为没古龙强但是现在自己写书了才知道金庸比古龙强的不是两倍
金庸优势在于他做过编剧对情节安排和人物塑造。小说的硬件上要比古龙强。古龙现在留给我的记忆只有李寻欢等几个名字而已。
小说就如一个鼎,必须三足齐全:人物系统、情节系统、武技系统。
如果你一本书写之前这三个系统没有完善的话,很显然会在写作中出现很多问题与状况。
古龙的小说往往给人虎头蛇尾就是这主要三个系统不够完善。
金庸的降十八掌等武技系统、南帝北丐这种人物系统、情节系统更不用说了。金庸的小说容易被改编成电视剧就在于情节非常好。
所以,从这两位大能上我们就看出我们在准备一本新书的时候这三个系统一定要准备好。
三足而鼎立。我们现在的网文绝大部分只能算个别一只脚,有优异处。
这是我后期的领悟,反思自己九阳失败的地方。设定相对好做一些,人物也有模版,情节最难。因为g6点被写烂了。
闲暇时评点和繁体的红书,几乎完全符合这条定律,能够大火的书他的三只鼎一定会有会撑出来。
我谈下我对这三个鼎脚的的看法:
1、人物很多人觉得塑造人物很难。绝大多数的写手可以说配角基本等于没写,最多能写出一个主角
放大人物的某项特征。张飞的鲁莽、关羽的忠、郭靖的傻、黄蓉的聪慧狡黠、老顽童的童真、东邪傲、欧阳克的好色。当一个人物出来我们不是像港剧一样长着恶相就去当坏人,而是要给这个人贴上你一个想要的标签:灵魂。然后写到这个人的时候就是一句话就可以足够将他写出来,勇还是胆怯,只是一句话既可以。你通篇这样一个标签写这个人,这个人的形象就算出来了。
上次说过了,配角要有型,需要大章节。。。。网文模式很难取舍。因为我们写网文无法给配角太多表演的空间,很难很难。所以只能贴标签,附和他这个标签的动作、话语用出来。
当然我也推荐家看史记多贴几次读者就有印象了。
司马迁写一个人的时候讲述一生不过几百字这个人闪光点的时候往往几十个字。
我们网文也可以采用这样的模式,需要太多的笔力去花费,照着标签给他来个四十个字。就如画家画人物一样不需要画脸画胳膊,只要画出这个人朝着敌人砍去。就足以表现这个人是个勇士。
放大性格特征是塑造人物,我目前想到最简洁的办法了。
2、武技系统,我个人经验不是很丰富。这个毕竟我目前实力有限,只能稍微讲两句我的认识。
武技的高下之分是我们目前很难做到的。简单的数字升级法写起来舒服但是真正考究起来真是一个很二的方法贴上禁咒的标签。贴上主角实力到达某个层次领悟的标签。
看过那么多武侠小说除了金庸的一些武技大家还能记得住什么。我个人感觉,武技之类的,不要写出具体的级别,而是在于用途。所以武技的特征必须写出来九阴白骨爪、抓人头颅、生死符。主要特征用法写出来才是关键。这种武技系统我为什么要讲出来其实大家从我的九阳乌山的九死阳神可以看出来。
读者对这种武技的修炼还是很有兴趣的,但是武技写出新意来就是比较难的以前有本很有名的武侠小说天蚕变。他的创意就是来自于蚕。一个创意早就了一本书一个有名的武侠电影。蜕变一次,增强一分。人之智后人之师。
少武侠小说淡忘在历史当中这本书能挺着就是一个武技要有新颖的特点用途。神1机的阳神灵魂式的攻击
绝对是前人没有大写特写过的所以成功。番茄的九鼎记力量修炼就没阳神好看了关键就在于丫没有创新啊
创新是第一生产力在武技修炼体系当中。阳神虽然是老调重弹,但是他的模式体系看起来是新的。阳神去掉武功体系,就是一本武侠。
3、情节体系
08年我还是扑街仔的时候见了萧潜老大讲了自己好几个创意。绝对没有人写过绝对新颖但是萧老大就和我讲这些是没用的这样的扑书太多了。关键的是什么关键的是情节安排。萧老大的原话是关键是思路。情节安排上我现在基本保证每天都看一部到三部电影或者电视剧
拿一部电影来做范例讲
本片是梅尔吉卜森主演又一部具有史诗背景的影片,创作人员阵容强大,剧本由拯救大兵瑞恩的编剧罗拨特路戴执笔,导演则是**日哥斯拉的罗兰德伊马利奇,是今年好莱坞的一部重头大片。
影片在南北战争中的一些真实历史事件的基础上进行了艺术加工,其中男主人公本杰明马丁以及他的儿子等人物都在历史上却有其人。梅尔吉卜森在片中饰演男主角本杰明马丁,一个美国**战争期间的英雄,早期曾经为殖民扩张而战,后来对战争产生了厌恶,直到轰轰烈烈的美国**战争的战火烧到了家门口,才逼他又投身到了美国人民追求自由和民主的斗争中。梅尔吉卜森自己透露,原来他父亲早年也是个反战份子,因打过仗深知战争的惨烈,所以为了避免梅尔吉勃逊卷入越战,才举家迁往澳大利亚,因此在诠释这一角色时自然有切身的体会。饰演梅尔吉勃逊的大儿子杰布列的是曾在关于你的10件事10thingsihateaboutyou挑大梁的新星希斯莱杰heathledger。
这部影片在真实再现历史方面下了大功夫,为求写实并呈现最原始的场锇,制作小组还特地与“史密斯松尼”机构合作,“史密斯松尼”机构相当于我们常说的历史博物馆,专门研究和保存美国的历史文化,而导演也将拍摄场锇移至当时发生**战争的地点南卡罗莱纳州,并依照十八世纪的建筑样式在当地重建一座城镇,甚至还研究南卡罗莱纳州所种的树木,可见导演的用心程度。
这部片子不是最有名的但是他剧本绝对是情节安排上的经典之作,情节分为悬念铺垫高氵朝这三个基本模式如何安排出场的次序出场的时间。这一个度体现了高手与低手的高下之别。一开始出现的是一个父亲独身带着几个子女很缓,很家庭很温馨确定了主角的身份然后是大变革开始要搞**。这一下子就把悬念推出去了这场大变革之下。主角作为一个战斗英雄选择了放弃抵抗任凭别人的辱骂与蔑视。因为他老婆死了他一个人要抚养7个子女他死了他的孩子怎么办这是他在议会中质问对手的话语。一下子把他的形象拉高。然而他的大儿子成年了参了军随后败亡逃回家在英军经过他家的时候本来已经躲过了却是被搜查出了军服和密信被抓走。他的二儿子一时冲动被英军军官恶意杀害,反派第一次出现主角被压抑到最低点。
然后就是本片第一次高氵朝出现主角与2个儿子**岁的伏击20名英军。成功无一伤亡看着一个个英军倒下爽。。。爽。。再爽。这也就说明了一个问题情节必须要波澜起伏,甚至这个波澜我们必须人为的拉大。可如果在写类似的东西,开头舒缓和情节足以赶走一大群读者。而且,主角拒绝作战,会被骂的。这就是一个度的问题。该如何处理这个片子我称赞之处就在于他的度非常好,比如主角家庭生活就是几个镜头两分钟不到,1个是打靶归来1个是坐在摇椅上追忆时光剩下一个镜头直接切到议会门口与女主角后来的妻子谈话。这是一部成功的作品这个演员另外一本不成功的影片我们曾经是战士。从开头的无趣训练到家庭生活用了39分钟我差点想砸电脑。度是最重要的各种剧情在你小说里在每一个分段剧情中占据的分量是你最需要考虑的问题。
小说就如一碗拉面,汤多少面多少醋多少辣椒多少各人口味不同但是任何一个过量的话显然是绝大部分人吃不下去的。我除了推崇这个爱国者情节分配合理的外我也推荐更俗的官路商途他曾经让我茅舍顿开
。前200章悬念铺垫高氵朝高氵朝回味基本上是个完美层次铺垫。很多人写书的时候这种划分都不行的。就是我自己07年一本扑书与张艺谋的扑电影英雄一样,都是啥都没有一味打斗,中间情节串起来。
我一直在问自己什么是高氵朝什么是高点、g8点。高点怎么样才是最高的时候
电脑前我有次半昏迷的状态梦到自己把日本的相扑选手抡大米一样在地上抡来抡去,最后才悟了出来就是抡出去的那一刻。正如孔明的空城计司马懿大兵压境,高氵朝在什么地方,高氵朝在孔明笑了,他笑了他然后开始弹琴了,司马懿大兵压境可以写一千个字孔明笑了弹琴了只需要一百个字。
从十层楼跳下来最多半街人看从摩天大楼上跳下来就是新闻了,跳下来没死就是奇迹了,跳下来完美无缺那就载入史册了,情节必须在我们的手里操纵成股市一样的波浪线。
你所谓的悬念铺垫高氵朝高氵朝回味的一个完整的故事结束后,一本书应该没有全本吧。如果继续写下去,是不是同样模式再来一个轮回。两个大情节之间如何衔接难道是简单的换地图,那也太没吸引力了吧
波浪要密集波浪高点与地点必须拉开高度差,这是我对情节的感悟。我觉得而用危机来连接比较好。或者在高氵朝刚来到之后,就紧接着来一个追赶。比如这个家伙干掉了英军之后,英军派出大军开始追捕他。小高氵朝大高氵朝,这样一直不断
读者的心会继续揪起来偶觉得用悬念比较好。继续谈爱国者,危机太累了。
你的意思是,高氵朝回味的时候开始做下一个大情节的悬念高氵朝后,柔和一点,慢慢用悬念引出下个情节。要是让主角受点伤害之类的会不会被骂,前一次高氵朝里为下一次高氵朝留悬念做铺垫,高氵朝之后情节肯定会有一个下缓的过程,浪起浪涌实际上也很单调。往往一本书很容易走入情节单调。
比如随身流中的小地主,爽点就是捉宠物重复到直接成了动物园,我们的高氵朝往往现在也开始单调起来就如人头说的:,是不是同样模式再来一个轮回。两个大情节之间如何衔接难道是简单的换地图,那也太没吸引力了吧
阳神的前期套路是什么阳神最近就在换地图换人物,敌人被打死宝物被拿敌人被捉住功法被拷问出来
黄瓜分析下凡人修仙传,就是这一套组合拳打出不同的高氵朝连绵不觉出来,等到写不下去的时候出海了。从大罗派到那些什么先生就是一样的套路换人物使了六七次,凡人也是新意造成的。那个瓶子的功用是史无前例的。
这个是换地图,如果不是太大热的书一百多万字就可以解决了。
我九阳前期的智战套路写烦了写腻了直接换地图了然后扑街了
我现在反思过来,就发现了我的误区。我为什么一定要出海要去陌生的地方让读者断追呢,为什么不引入新的大剧情来替换掉换地图。高氵朝大浪在黄海看腻了我们可以移动到渤海上去,也可以写风平浪静的高氵朝大浪转变到暴风雨夜晚的高氵朝大浪。
可以拿一部经典的电视剧大时代来说明。主角换地图去了台湾2次,最后还是要回到香港这个主地图去决战。恶意更风会遭人唾弃的。
三鼎就这样草草讲一下因为讲得多了脑子有点累了情节不要怕重复重复的时候要么换地图要么引入大剧情大变革。
来源于:动与不动之间来源于氛围的渲染,也就是环境。
动与不动,指的是技能。主角的不动,主角的技能不变,以不变,应付千变万化。
能稍微详细点说下这个不变应万变么,一招鲜吃遍天
敌人的技能,却不能重复,千变万化。比如我在筑基级别的战斗开始之后,每一个出现的筑基修士,他们的神通都是不同的就是这个,产生了新鲜感觉,而主角通过不停地挖掘原本的不变,而将所有的变都打败其实是双向的快感。敌人:新鲜感主角,不停地挖掘,在平淡中出现新奇的应对。
这个见仁见智,不一定对比如江山,他主角的技能,就千变万化了
这样不会觉得主角的技能太过单调么
就是说,主角用固定的一个招式,演变出多种应用方法,击败敌人诸多招式。东流感觉这个会让读者爽
对主角的单一神通进行挖掘,使之发生变化。。
确切地说是敌人给新鲜感,主角给人以进步、挖掘、或者说奋斗的感觉。
实质上,还是在变化,比如我一个法相,从头用到尾,前面都是用法相直接施展什么神通,到了现在,却是辅助法宝的存在,其实已经完全不同了,但在读者看来,嗯,还是法相哦。
我也不知道这个会不会让读者爽,毕竟我没有调查过,只是我自己的用法而已,刚刚说了,江山的用法,就正好跟我相反
战斗说到底,其实还是场景的选择跟氛围的渲染,这个大家都说了很多了,应该不需要细说了吧
东流讲一下开副本有什么啥需要注意的地方吧,感觉现在的仙侠文剧情就是不断地开副本的过程
这个我也是觉得郁闷啊,不好说因为,不开副本,感觉反而没意思了,我前期都是副本,中期脱开了一下,后来终究还是回到了副本上。
所谓的副本,你其实可以理解为舞台
他就是一个舞台,出现不出现副本的标志性东西,其实不关键。
关键是要有一个舞台,先设计出主角的收获,第二步设计出舞台的演员
然后就是过程了,这个过程,我是随写随想的,根本就没有仔细设计,所以往往会出现不精彩的情况
东流,关于战斗的节奏掌握,比如篇幅,气氛渲染,有没有什么心得
前面两点,是关键,是必须要的,中间过程,则是精彩的地方,也是灌水的地方,看怎么处理了
我印象中,我好像把一个副本,写过了20万字过
篇幅跟节奏,我没有心得,只有一些大陆货的东西。
但是气氛渲染,其实就是选择一个场景,就是说,战斗之前,预设场景,比设计战斗招式,搞不好还要重要一点
有了小结局,还有人物,可以根据人物来设计情节的,东流尝试一下。
关键是要有一个舞台,先设计出主角的收获,第二步设计出舞台的演员,
东流所谓主角的收获,大概会设计几个层面呢
比如设计在海面上发生战斗,那所有氛围的渲染,都可以在海上体现出来
比如:煮海、化雾、滔天巨浪、浪打礁石、带出水龙,从天上打到水下,等等
必须得到的,意外的收获一个是终极目标,一个可以在搜尸体,哪个为重,就看情况了。
还有另一种处理的方法,但是我没用过,顺便说一下吧
记得凡人好像应用过这种手段
设计一个目标,渲染重要性,然后在副本的早、中期,就让主角得到
在得到的前后,就是在过程中,在设定出一个收获来。
这个时候,就产生了一个效果,主要目标已经得到了,读者满足了,后面的东西,能就是白赚的,多得的
这个时候,你再渲染敌人的强大,得到的困难之类的,就不会使人厌烦,反而让人有感觉。
这个实际上感觉上运用也是比较广泛的,就是暗黑在已经拿到宝箱以后,再去扫地图的办法
这就看怎么说了,反正意思到了就好。
必须获得的那个结果是不是应该在一开始就公示明白
仙侠这个题材,其实已经发生了变化,我的感觉,越来越往异界方面靠了,除了一些传统文化的东西之外,其他的,其实可以套用异界文的手段
你的青铜鼎就是这么设计的吧,一开始是鼎上刻着的大五行破禁术,后来又出来其他和青铜鼎有关的。。使得主角对青铜鼎势在必得,读者也无比期待
那么这一段的重点,应该是放在最后与boss的决战上呢,还是中期获得宝物上
还是说这两部分其实完全可以分成两段相对**的情节
这个其实是金手指的设计问题小瓶,一个恒久远
但是都小瓶没意思先出来一个,然后再引出感觉金手指还是一个,其实却是可以随时添加,随时出现的东西,另一种永恒。
中期的勾心斗角,彼此展露手段,互相认清等等这个其实是过程。
得到宝物的战斗,则可算是尾声吧,我觉得是一体的,毕竟多是延续
但有时候也可用另外添加人物的手段,我一般是在最后,额外添加一些人物进来
在前面人物价值已经用光的时候
另出人物,一来严格说是灌水了,但有种突然性,还有矛盾瞬间爆发的感觉,如果跟前面的人物,又有点关系的话,应该会更好。
别人的副本之中,有没有使用这种最后添加人物的手段我不知道,我是喜欢,因为可以多一场战斗,嘿嘿
嗯,仙侠写作,扫过大量副本之后,宝物会囤积不少,这些东西是丢着发霉好还是找地方处理好
我有中间丢掉卖的情节,但是有些东西,前面应用得比较多,后面又淘汰了,我想用点传统的手段留给徒弟,不过还没写到那个剧情发霉也无所谓就是了~
法相看来后续的发展,也就是说还有很长了啊
仙侠文的主线会一以贯之吗
小白这个问题,让我想起了曾经看过的一个凡人的评论,里面有说到法宝系统,主角手中法宝越来越多,越来越高级,可以根据法宝的用途和级别,进行淘汰,一些慢慢用不到的法宝可以送小弟拉拢人心,也可以转手置换需要的物品。。。
丢卖,升级换,送人
仙侠文的主线,这个怎么说反正大家都往长生上靠。
我用的是永恒与自在只要符合这两个,都行。
其它的就是一以贯之的悬念一类的了
法宝送小弟,如果没有两级以上的差距,最好还是不要做这种事情,送给徒弟好一点
可以用来收买人心,勾引敌人过来歼灭
比如你手上用的是法宝,或者是灵宝一类的东西了,送个法器灵器无所谓,不然的话,就会有读者反弹了
交换倒是可以,我用了几次,效果一般不好不坏就是了
嗯,现在东流篇幅也比较长了,感觉之中,仙侠文的爽点只要在哪里也就是哪些情节的订阅会比较高
战斗、收获、还有一个,就是关于心性、抉择,以我写的来说,这三部分的订阅会走高
战斗过程中清点收获时抉择之时心性、抉择何解战斗和收获比较好理解。嗯,展布就是我要问的问题。
比如,我上段仿造大唐双龙,设计出了一个极光道人,一个仙子瑶姬。
唔,角色的人性大爆发那段剧情,就是抉择,心性,方面的体现了。再比如我剧情中的剑修传承之类的。反正就是这种烘托主角的东西。
比如那个极光道人,要主角跟那个仙子一起去闭关,以他的人格保证主角的安全
这个时候,就是主角的抉择了,回一句“汝何人哉”“敢配担保我的性命等等
效果就出来了。
再比如,剑修传承的时候有个要求,舍剑之外,再无他物主角的回答是那,我在哪里
类似这种东西订阅会高,至于是不是爽点,那就不好说了
呃,如果这时候选择相信,是不是就会掉订阅
相信了,就失去自我了。不出现这种情节也就罢了,如果出现了,选择相信
嗯嗯,回想一下大唐双龙中的寇仲,你觉得会掉订阅吗我估计会
也就是说主角的自我体现是很重要的。毕竟读者是带入的,主角的形象高了,读者的感觉也就爽了,我是这么理解的
矛盾,敌我双方针锋相对,也能给人以高氵朝般的爽快
这真要较真说的话,其实就是对现实、传统的反抗,对自我的拔高等等
对读者来说,都是喜闻乐见的事情
我只是举了我自己的例子,当然比较弱了,要是想一想,举一些红书的例子,应该就比较强了,比如我觉得大唐双龙传就是一个好例子,不过要逆反着来
战斗之外的这种情感表露,读者喜欢么
还好,不会有反感,印象深刻,但对订阅没什么帮助也没害处就是了。
如果造成期待的话,然后用标题党,那就有帮助,不过几百个订阅,没什么意义,一章的事情
洒狗血也需要一定的天赋啊,一般人做不来,很容易让人别扭
教主一改道路,也被狠批
对我有效,对那些喜欢杀伐冷酷的lker无效
这就没办法了,多少洒一下,行不行无所谓,毕竟这个题材,除却诛仙之外,狗血流本来就不流行,偶尔为之无所谓
仙侠的主角性格似乎都天生不太适合狗血
不过仙逆中的一段狗血情节我比较喜欢
死老婆那段
那段,据说掉订阅了,不知道是不是我不认识耳根没问过
但是反弹的时候,订阅应该会涨回来
比如在儿子那方面,耳根玩的小把戏,貌似效果就不错
仙侠里,出现女主好心办坏事的剧情,是否适合,比如主角被围攻,女主明明实力不够还去参战,之类的
我是觉得不合适的
问下东流的爆发心得吧
咋就能一天爆发那么多章
我的错字率非常之高
真正成品,一小时差不多一章卡壳的话更慢
每天花多长时间
没办法的事情,不知道你们是怎么解决的
每个月,总有那么4天,都是日更十章以上,平时又保底更万字。。太nb了
错别字不怕,可以先糙点,完了再改
不是,是我明明一个小时,打了9000字,但是实际上,就只有3000
这个是整句在删改吧
平时时间短,真正写就3,4个小时,爆发的时候,一定要写上十几个小时的,没办法越到后面越慢
为啥,要删
我压根就不改稿子的,写完就发
就是打字的时候,退格太多了
你是边写边改啊
一小时9000,成稿只有3000,那不是边写边改么
很多人都是一口气写完再改
我都是一气写完不改
个人习惯问题,怎么舒服怎么来吧
也许吧,我可能需要改一下手段,这样总感觉还有潜力,但引不出来的感觉
边写边改还能更这么多
嗯,下次尝试一下,我现在这样的写法,最快的记录,是33分钟一章
实际上,都是需要60分钟或70分钟的,爆发的时候,一整天都要写很累
多尝试几次就好了,写完再改是比较科学的办法,能提高不少效率
嗯,大家还有问题么
如果没啥了,就让东流继续去爆发吧
嗯,今天就到这里了
没有的话我就闪了~今天还三章,有点勉强
有很多作者,看到别人的书,收藏高,推荐多,订阅好,拿的钱也多,心中多少也不会服气。这其中的原因,有千千万种,但这些原因里面,最重要的一点,是人家抓住了读者的心,而你没有。凭什么读者要看你的书凭什么读者要天天在电脑前面等着你的更新凭什么读者要花钱去订阅你的作品凭什么出版社要出版你的书并给你钱
那是因为,你搔到了读者的痒处,抓住了读者的心理,让读者欲罢不能,为了知道你的故事情节发展,所以要花钱看你的书。那,要如何才能搔到读者的痒处,抓住读者的心呢首先,我想问一问大家,你们买水果的时候,是挑选个大,外形没破损,没有虫蛀,没烂坑的水果呢,还是挑选个小,外形破损,虫蛀,烂坑的水果答案不用大家回答都知道,肯定要选好的,那么,你的作品,给读者的第一印象,是好的还是坏的呢
两本书,在我们不知道它讲述的内容时,我们会优先看哪一本是挑选错字一箩筐,标点符号乱用,段落长得像老太婆裹脚布那样长的作品。
还是挑选完全没错字,标点符号也没乱用,段落也不会长到眼睛累的书呢
如何让读者对作品第一印象产生好感,并且给作品打上好的印象分,是一个作者抓住读者心理的第一要素。也就是说,在最基本的作者需要有的功底,这个功底,我稍微整理了一下,主要是下面几个:
1错字率低于千分之五,
2标点符号应用规范,
3无逻辑错误,
4段落不超过400个字,
5没有括号补充性文字,
6没有作者语,作者旁白,
7章节前后没有与文章内容无关的名言警句之类的东西
8作品的合理性可以推敲,没有不合理情节,如看到美女流鼻血的情节,这是完全不合生理规则的,当然,仙侠作品可以例外,看到美女,然后气血倒逆,冲破鼻粘膜,导致出血。
9文章简洁不拖沓,无与文章无关的情节
10没有绿帽,虐主,等郁闷情节。
大家可以先自行盘算一下,这几个基本功底,在你们的作品里面,有多少达不到的。对于旁白,我是深恶而痛绝之,为什么说呢你可以闭上眼睛想一想,你正在和美女亲热,突然间有人说了一句话:爽不在小说正文里面加旁白的效果,就是类似这种效果。
有了上述的基本功底,有想法的作者,可能会考虑一下他的读者群了,开始分析这些读者喜欢看什么,不喜欢看什么,什么值得他们花钱看,什么他们不会看。因此,抓住读者心理的第二要点,是要懂得分析你的读者群,并且针对你的读者群爱好特点,写出最能让他们愿意掏钱出来的情节。
为什么上面第十点要求,不能写绿帽虐主等郁闷情节,除非某些重口味的人,否则,是没有人愿意看这些情节的,我就不相信了,看到小龙女被尹志平强奸那一段,不想捏死尹志平然后换成自己上的读者,还会在这个世界上存在。。。
所以说,要想让读者掏钱,可以不让读者爽,但绝对不能让读者不爽。说到分析读者群,我要分析一下现在的社会情况,现在是高速快节奏的社会,毕业后的人们压力大,存在感弱,危机感强他们需要的,是什么样的情节呢轻松、诙谐、带点奇遇,有一些艳遇,或者是满足自己在生活上不足的精神幻想。在这个世界上,黄色网站的点击率永远是最高的,其实就是因为这些网站抓住了读者的好色猎艳心理。
对于上班族群体,满足,这两个字,是抓住他们心理的最大秘诀。你满足了上班族们的心理想法,那么,他们自然会挺你,比如说,你写了个上班遭遇不爽后,把老板狠狠蹂躏了一番,ok,主角爽,读者也爽了。另外,我们的读者群,有很大一部分是学生,那么这些学生他们的心理如何呢其实在座的大家都当过学生,都知道学生没有生活压力,对生活充满幻想,对社会现实的不满,总会有种想要发泄的**。
对于学生群体,发泄,是抓住他们心理的最大秘诀。什么情节,会让读者恨起来牙根痒痒的,主角的处理,能够把读者这种恨消除的,那么这个情节就是非常好的情节。因此我们在创作的时候,经常会制造出一些让读者讨厌的人物,然后由主角踩死他,这种情节,是最让读者喜欢的,只是大部分作者是无意识的创作,有小部分作者是有意识的创作而已。
这个在传统作家的字典里面,叫做矛盾
制造矛盾让情节高氵朝起伏
每个作者对于他的读者群的分析,都是不一样的,我想问问在座的诸位,你们可知道,你的读者想要的是什么不知道的人可以仔细考虑一下,想想你的读者想要的到底是什么想通了,就是你的写作水平就提升了。第三点,要想抓住读者的心,就必须让作品的代入感增强,让读者在阅读的时候,不由自主的代入到主角的生活里面,去感受和体会主角的生活。
为什么流星花园会那么火就是因为大部分人都代入了杉菜的那种丑小鸭变天鹅的故事里面,从而去跟着杉菜的脚步一起成长。如何培养读者的代入感,这个我说一万句也没用,只能说,每个作者如果能以你的读者群体的想法,进行引导性创作,那就能把读者的代入感培养起来了。
但是有一点很重要的是,除非笔力很好,否则尽量以单主角的成长来描写,尽量不要让配角的戏份超过主角。
曾经有个vip作者对我说,老大,奇怪,我的订阅掉得很厉害,你帮我看下是怎么回事,我瞄了几眼,发现他最近几章的vip章节,都是在介绍背景和设定,主角呢被作者丢到一边坐冷板凳了。我就笑了,人家读者是冲着你主角的成长和奇遇艳遇来的,你让主角五六章几万字不出现,谁还会订阅啊。于是我让他赶紧让主角出来,并且推倒读者喜欢的某一个女主角,于是,订阅又回来了。
这个事情告诉我一个很重要的道理,就是你好不容易让读者代入到里面了,千万不要把这个代入感给消失掉,否则,你会发现,你哭得很有节奏。
第四点,抓住读者的心,很重要的一点,就是你的更新速度。什么样的更新速度,是读者最喜欢的呢作为一个读者,我想说,作者啊,一天更新个十万字吧。问题是没有任何作者能够做到,做到的基本上都死了。我研究了一下,书要稳,三千一天跑不了。书要好,六千一天不能少。书要红,一万一天都嫌少。可以用血红三少月关等大神的成功来看,你们去找一下,他们日均一万二以上,天天持续更新不断,从不断更。所以他们红是正常的,不红没道理。
保持一万,留五千做存稿,这叫做三分力气,只出两分,留一分应万变。
第五点,更新时间或者频率。这点其实是很关键的,你们研究过,你们的读者一般是什么时间看你的书吗你绝对无法把握到每一个读者的在线看书时间。我注意过晚上八点的时候我的点击最快。但是有一点可以肯定的是,看书时间,晚上2点后到早上7点前是最少的。其他的时间段,以早上910,下午36,晚上710,是高峰期。因此,我们可以在这些时间段进行更新。但是有一点一定要注意,千万不能今天10点更新,明天11点,后天2点,大后天四点。这种更新方式,只能很遗憾的告诉你,你不如每天固定一个时间段更新。这样子你才能让你的读者对你的作品产生一种习惯。我用习惯两个字,其实是想告诉大家,我们看一本书,到了20万字以后,基本上就变成了习惯。好的作者,会让这种习惯,变成一种吃鸦片一样的感觉。对于如何让读者有阅读的习惯,其实还在于作者如何控制高低起伏的节奏。小说里面我最讨厌的就是掐高氵朝流,但是我也不能否认,这种流派还真是比较让读者期待。试想一下,当你遇到了美女,美女也脱光了衣服你准备扑过去的时候。一只手出现了,挡住要害:你好:请加入飞库的vip,不然不给你看。这个就是掐高氵朝。
若是作者掐高氵朝的本事强,那是不会给读者带来心理压力的:奶奶的,这个作者老是不推倒女主,让我们等了五十多章。其实今天的课程最基本的问题就是,只要你能把握住读者的心理,那么,你就是个成功的写手。没有基础上错误,是满足读者的阅读洁癖,更新速度快,是满足读者的阅读量。更新时间稳定,是满足读者的阅读习惯。学会掐高氵朝,是满足读者的好奇心理。
因此,本次培训我想最主要的一点,是希望大家能够记住,别的都可以不管,一定要想办法让你的读者,对你的作品产生欲罢不能的感觉,能够代入到主角的成长中去,能够对主角的敌人产生怨恨,对主角的成功产生欣慰的感情,那你就是真正的掌握了读者的心理。
最后一句,我想提醒一下大家,上架之前,一定要挑选好的情节再上架,一定要让你的读者忍不住充钱再上架。。。。。
爽文经典桥段
首先申明下,这杂谈是送给想赚点奶粉钱,却没有签约的新嫩以及仆街到死的惨货滴。大神请绕路,“纯粹为了兴趣而写书”的也请绕路。
定性:
在动手码字之前,首先要明白,我们写的是网络快餐。
作为非常纯粹的消遣用品,网络快餐最忌讳的就是玩人性,玩哲学,玩悲剧。你要这么写了,扑街后就别怪读者不懂得欣赏谁有病上网找不自在要陶冶情操,还不如去看古典名著实在点。
一个字,爽
要爽,很爽,非常爽
这是快餐的生命线,也是点击收藏推荐的保证。
你得理解读者的心理现实中总有太多的顾忌和束缚,他们迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到发泄。
猪脚在书里,必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
读者通过代入猪脚来获得快感,最后爽到高氵朝。那票子就哗哗滴流向作者的荷包,皆大欢喜。
个人对“爽”的总结:畅快感成就感优越感。
所谓的畅快,简单说就是随心所欲,自由自我,主要由暴力与性8爱获得。
经典的畅快桥段
猪脚轰杀反派:我要代表月亮消灭你
从本质上来说,这个桥段体现了一种“惩恶”的思想,可以极大满足人们过度的正义感和憋在心里的暴力倾向,不可轻用。
有很多同鞋写这个经典桥段的时候,都过于简单了。
他们所塑造的反派往往都是一些路人级别的醉汉色鬼,其武力智商都低得可怜。由于一些语言上的冲突,这些反派转眼便被强大的猪脚灰灰掉了。。。给人的感觉,就像随手拍死了一只蚊子一样,畅快感几乎可以忽略不计。
于是那些同鞋又炮制了便当2号,3号,n号去挑衅猪脚送死;指望着依靠庞大的数量积累起足够的快感。
叹气。这样写,就算白了。
反派个性越是卑鄙无耻阴险下流,就越能衬托出轰杀他的猪脚的高大形象。
反派以前越是趾高气扬,压制得猪脚越惨,猪脚掀翻他后,那种解放出头,扬眉吐气的快感就越强烈。
大量小丑一样的反派,只会让人哭笑不得,进而感到厌烦。
按正常套路,反派应该具备一定的实力和势力;他失态被猪脚小小教训之后,感觉丢了面子,自然看猪脚不爽。
日后猪脚会发现自己的社交圈子里,该反派有着不轻不重的分量。
接下来,反派下绊子制造摩擦,却被猪脚一一化解。
最终,反派与猪脚的仇恨越来越大,从意气之争发展到利益之争,甚至危及猪脚身家性命。于是反派遭猪脚轰杀了。
猪脚挂了反派后,最好来一句:“是你逼我的。”装b
而那反派也得吊着一口气:“我好后悔。。。不过,你别以为这就算完了。”
恩,大概就是这样。从一开始产生矛盾,这是起因;然后矛盾升级斗智斗勇,不断涌现出小高氵朝,最后用红果果的暴力轰杀反派则是简单直接,畅快淋漓的大高氵朝。顺便,引出下一关的boss。
ps:事实上,对反派物质上的,心理上的,生理上的打击都可以算在这一桥段里。
破坏规则,挑战权威,满足叛逆心理。
主要从规则合法不合理,权威古板认死理,叛逆的后果很严重,猪脚考虑地很清楚等方面来表现猪脚宁折不弯的血性。一般是为猪脚搏得美名,却毁了他先前的基业,同样要慎用。
ps:遭遇不公正待遇后的爆发也算在这一桥段里。
床7戏:满足生殖冲动。
什么火热坚挺,白嫩柔软,粉红滑腻啊;什么棒啊,球啊,嘴啊,反正就是为了勾起读者打8飞机的**。
河蟹威武,现在写床7戏可不能为日而日,而应该带有更多的目的性和某女结合,或者是想守护她,给自己一个战斗的理由。或者是由于她的关系,踏入上流社会。或者两人双修,战斗力提升。
总之就是把笔墨从**上转移到其他地方,通过床6戏来推动故事的发展。
狠削装b犯傲娇女,满足现实中的仇富心态。
猪脚先得纵容对方,等对方马上就要高氵朝的时候突然从对方最引以为豪的地方下手,狠狠地打击其自尊心自信心,最后比对方更加装b地扬长而去,心里还默念道:莫装逼,装逼被雷劈
装b资本有财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等等。身份地位和武力方面,可以用扮猪吃虎的手段;财富,生产辅助技能,则可以给猪脚一个神匠的头衔;文艺么,抄袭剽窃,很雷人,但也很有效。个人倾向于借鉴兽血中的老刘出使人类国度,斗歌斗舞的桥段。
迷宫夺宝,满足红果果的占有欲。
得宝的方式有很多。宝贝自动认主倒贴,会让人有种“老子天命所归”的优越感。打败竞争者勇夺宝物,更多的是一种成就感。捡漏得到宝物,或者无意得到个道具就是稀世珍宝,则是一种被馅饼砸中的幸福感。具体怎么写,结合小说情况自己把握。
胖揍狗腿子。
狗腿子要够坏,三句不离“我家主人”。猪脚下手要狠,牙打掉,脸扇肿,jj踢爆,偏偏不取狗腿子小命,而是放他回家。围观群众要拍手叫好,要让猪脚逃跑避避风头。主人得知消息后要一反常态,一边狂5抽狗腿子一边大骂:瞎了你的狗眼下贱点的,还会把狗腿子咔嚓掉,巴巴地跑来给猪脚赔罪。
切记,千万不能杀人。狗仗人势的家伙回家后,不仅没有得到庇护,反而遭到主人的追加打击;他所表现出来的疑惑不甘绝望,才是真正的爽点。
战斗
最直接的暴力描写,雄性的最爱。这个很考验个人水平,水平好的人可以写得打击感十足。比如鸡8鸡的龙虾演义。建议买个wii,亲身实验下自己所描写的打斗动作。
所谓的成就,就是实现自我价值,以及由此产生的自豪,主要由克服重重困难获得。
经典桥段
猪脚在逆境中发掘自己的优势,实力渐渐提升。读者因此获得人物养成的朴素的成就感。为了增强感度,这优势一般不怎么起眼
这里所说的实力,可以是个人武力,也可以是受猪脚支配的人力,财力,物力。前者的集中表现形式,就是所谓的“升级”;而后者的集中表现形式,则叫做“种田”。
升级和种田,普遍存在于小说的各个阶段,它们可以说是小说最基本,也是最稳定的爽点了毕竟小说故事的发展过程,其实就是猪脚实力提升的过程。
可见,这种“爽”应该是长期而稳定的,顶多在突破瓶颈的时候来个小高氵朝。在写到这些桥段的时候,一定要把握好一个合理的“度”。
写武力升级,你就得给出个明确的过程:最初是单纯的量的增加,接着是操控精度的提高,再接着是别出心裁的应用,最后才是质的飞跃。然后,将每次升级的幅度进行统一的量化:第一次,是从1级到5级。该阶段的标志性能力是胸口碎大石。第二次,从6级到8级。该阶段的标志性能力是菊花开瓶盖。第三次。。。
如此,你才能有一个良好的升级体系,以保证小说的战斗场面始终在自己的控制之下。
哦,对了,顺带一提,猪脚升级的理由,花样要多一点x年一遇的天才啊,生死之间的顿悟啊,强烈情感催化下的爆seed啊,长期积累的水到渠成啊,很多很多。
很多同鞋的失败之处,便是把这个细水长流的桥段写得跟井喷一样充满了爆发感。他们的猪脚要么高得可怕,要么就是领悟了x元素的本质,直接从杂鱼变异成终极boss。这样写爽是爽了一把,但短暂的高氵朝过后就后继无力鸟。为了让升级继续下去,他们不得不硬着头皮开始毫无合理性,逻辑性可言的胡编乱造。。。还有,他们给猪脚设置的逆境一般都是两个字“废人”要不就是四个字“功力全失”
千万千万牢记一点,猪脚开场无敌的网文,走不远。你可以去看看排行榜,番茄三少鸡7鸡静官等等等等,所有的人,他们的猪脚都是一步一个脚印爬上巅峰的。
至于种田,老实说,我没写过,自然给不出详细的意见。
大体上讲,要注意周遭条件的限制,别无视客观规律地乱写;此外,还应该注意积累的过程,别玩大变活人。
事实上,克服不利条件,积累资源的过程,就是种田文最大的乐趣所在。
其他桥段。
推倒冰山美女
这个就不多说了,征服欲得不到的才是最好的。注意别把冰山美女写得跟荡妇一样就好。当然,也别太过,过了的话,猪脚会显得很贱。
干翻boss
恩,绝对大高氵朝的桥段,不止畅快,还带着辛苦通关的成就感。可惜不能常用。
制造出某神器
前提是猪脚会生产技能。费劲心血,终于制造出满意的作品,这也是很有成就感的事儿。那作品可以用来提升猪脚自己的实力,也可以拿来讨好美女,还可以分给小弟提高其忠诚度,顺便享受围观群众崇拜的目光,爽就一个字。记住物以稀为贵就好。
调教
养成配角一样有成就感。
把男的统统调教成小弟,女的统统调教成性奴,非常适合小白和宅男的桥段。
恩,现在的趋势是男的统统不调教,女的统统调教成性奴小弟。例如整个很能打又很会逆推的女仆。。。
所谓的优越感,就是高高在上,受人膜拜的虚荣,主要靠装b获得。
通过与配角在财富,身份地位,武力,生产辅助技能,文艺才华等方面的对比,来衬托猪脚的富有,高贵,强大,博学。读者代入这样一个万能的猪脚,才容易获得那种人上人的优越感。
如果说畅快感的关键词是“爆发”,成就感的关键词是“稳定”,那么优越感的关键词就是“含蓄”。
猪脚的优越感,应该是从骨子里透出来的你可以从他的价值观,思维方式,下意识行为,或者是他人对猪脚的评价等方面入手来描写,切忌张狂露骨。
像那种张嘴闭嘴说别人卑微低贱的,是无脑的反派;而刻意地炫耀自己的武力财富的,则只是些浅薄的暴发户。
无脑,浅薄,应与猪脚无缘。
下面说几个比较常见的体现优越感的桥段。
经典桥段
猪脚将反派逼到山穷水尽的地步,反派终于掀开了最后一张底牌这张底牌是如此的强大,以至于反派将之当成了救命的稻草。注意好好地描写反派掀牌后的得意与疯狂,体现他的无知与愚昧。
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