3/4秒之后,三十多个“金国武士”包括“金国高手”都已经被我刺了一剑。丫头如法炮制,加入了战团。虽然她只能刺中二十多个“金国武士”,但这个成绩已经非常不错了。而且,她也刺中了那个“金国高手”。
“金国高手”的防御高了一些,血条也长了很多。我和丫头每一剑刺在他头上,只能飞起-130和-120的伤害。一分钟之后,“金国高手”周围的“金国武士”已经刷新了六批,却还是没有见到“金国高手”的血条有明显下降的迹象。
直到两分钟之后,“金国高手”的血条终于开始缓慢下降了。对于这种情况,我和丫头更加兴奋。越是难打的boss,打完之后得到的也就越多。这样打下去肯定有戏。而且更加重要的是,由于每次刷出的怪够多,虽然打怪的总量比平常打怪稍少,但还是能够维持boss出来之前3/4的经验。一边拿着经验,一边打着boss,boss打完又拿经验,而且还有可能有银两和装备,此刻虽然因为更加高强度的打怪打得很辛苦,我们却打得非常有劲。
不过“金国高手”却打破了我和丫头的防御。由于“金国高手”两次攻击之间的间隔只有半秒,所以我们以前那种打断怪物攻击,从而达到防御目的的战法在这里并不成功。但因为我们的装备都是经过这两天打怪掉出来之后精挑细选的,所以防御加得比较高。更加重要的是,因为这只是第一个非任务的boss,所以并不刁钻古怪,跟其他游戏中第一次出现的boss一样,主要的攻击还是普通攻击。而我们的装备中,防御加得最多的就是普防。再加上腰带和戒指的加成和翻倍,防御已经可以用固若金汤来形容。
而我们的生命恢复在同样经过腰带的加成和翻倍之后,也达到了接近每秒40点。加上每隔两三下就要出现一次闪避成功的情况,同时我们也在移动中躲避了大多数的攻击,所以“金国高手”那每次-60的伤害在我们身上几乎等于没有伤害。
不过“金国高手”的血条实在高得离谱。直到两个小时之后,“金国高手”才在一声不甘的狂吼声中倒了下去,爆出了一大堆装备和银两。
丫头的身上冒起了金黄色的光芒,而我又一次没有升级。
根据我们这几天形成的习惯,捡装备这种体力劳动就由我来干了,反正两双眼睛都看着,也不怕我贪污。再说丫头当初跟我的时候也是来蹭经验的,现在虽然实力跟我差不多了,大多还是因为我的原因。现在丫头当然也不好意思跟我抢。最后一点,装备捡起来之后,我当然会公平合理地分配的。上次那把“豪光剑”都还是丫头自己做主放在我这里的,其他物品都是人各有份。而且那把剑将来铁定丫头也是要用的。其实升级之后,丫头还有一件事情要干,那就是看她的属性变化。所以体力活更加需要我来干。
捡起来之后,我共享了空间腰带和两只空间戒指。细细清点之下,才发现这次的收获实在丰厚。首先是10000两的银两。然后是七八件层次分明的装备。另外还有十几块原料。
银两这东西,到目前为止,还没有从怪物身上掉过。金山公司大约是铁了心要玩家在一开始使用“金币”交易,为公司和打到装备的玩家都赚取一点实际的利润。
金币是《剑侠世界》中可以跟人民币和“共通币”(从地球到月亮到处通用的货币)兑换的游戏币,需要玩家用资金注入之后才能获得,玩家也可以在金山公司用金币兑换人民币或者“共通币”。金山公司依靠1/10的抽成从玩家的交易中为公司赚钱,而剩下的利润都归玩家自己。
有了金币的大量交易,金山公司就能赚取更多的利润。当然,能够打到装备的玩家也对这一点非常满意。就是那些暂时不能打到装备的玩家,也是举双手赞成。毕竟大家都认为“下一个赚钱的就是我”。
所以“银币”这种纯粹的游戏货币现在在游戏里是很值钱的。将来很多玩家为了获取银币,说不定跟金币的兑换价格会非常高。
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