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第219章 实时

但在实际的制作之中,一个百分之八十的精力都要放在游戏中的枪械之上,另一个则需要将武器的手感和打击感、受击感等等平衡好。

可以说,他们的设计思路虽然算不上天差地别,但也绝对不会通用。

很多人会说,光看视频是看不出来“打击感”的。

但实际并非如此。

虽然无法获得百分之百的游戏体验,但如果游戏经验丰富,通过游戏中画面的抖动、模糊,以及音乐、音效等等元素,将打击感的质量判断出大体的区间还是不难的。

而从视频中来看,子弹从枪械中射出后,仿佛要洞穿一切一般锐不可当。

效果相当的不错!

他能够看出,枪械的射击手感,并不像是许多国产所谓“fps大作”里那样软绵绵的。

他以前玩过不少欧美3a级别的fps游戏,但眼前预告片里的射击手感,却无法让回忆起自己记忆里任何一款游戏。

一般来说,这样的发现会让他有些担忧。

毕竟fps游戏作为传统欧美优势领域,国内相同题材的游戏想要做好,至少也得找一个目标进行学习和“借鉴”吧?

但是眼前视频中的射击场面,却仿佛是由自己原创了风格一般。

虽然看上去手感不太一样,但是显然也是经过精心设计和思考的。

加上黑猫对于旷世游戏出品游戏的品质的信任,加上他本身就是铁粉,让他丝毫没有怀疑对方是否能做到媲美欧美设计游戏的品质。

尽管还只是预告片,但这也足够吊起他的胃口了。

视频的前半段,除了一开头的实时演算播片,基本上就是在展示第一视角用拿着各种武器射击敌人的画面。

敌人是一波一波的丧尸,倒下一个又站起来一个,好似无穷无尽一般。

而从这些画面中,黑猫也看出这款游戏似乎是一款多人合作游戏?

因为画面中不停闪现着4名长相各异的角色。

作为一款第一人称设计游戏,一般是不需要展示人物模型的。

尤其是第三人称模型。

除非这些模型,会被人们频繁的看到。

视频中频频闪过的一些片段也印证了他这个想法。

武器纷纷展示过后,视频到达中叶。

包括现实中存在的各种型号手枪,步枪,冲锋枪,甚至连大砍刀、唐刀、平底锅、撬棍都在视频里出现过了。

画面渐渐一黑,耳机中寂静下来。

过了不知道几秒,耳机中突然传来了一种尖锐物划过平面的声音,刺耳突兀无比,让黑猫都下意识皱紧了眉头。

但当画面再次陡然亮起的时候,一声巨吼率先传入他耳朵里,震得他是浑身一颤。

一个状如牛长相奇特的丧尸出现在了画面中。

甚至说眼前这个生物是丧尸,都有些不准确了。

因为它看上去,和普通丧尸在外形上几乎没有任何关系。

光它的大小就比普通丧尸大了至少两倍。

它的上身仿佛肿了起来一般,比下身壮了一倍,两只手臂更像是麒麟臂一般遮天蔽日。

这种压迫感让黑猫甚至连自己的呼吸都不自觉的屏住了。

这个生物一挥手臂,居然将一辆汽车击飞,正好砸在一名人物身上。

视频画面立即转到被砸倒的人的视角。

这名黑人角色被击倒后,视角又直接转到另一名亚洲面孔的男性角色。

在他的视角中,一名黑人男性被击倒在地,而另一名女性角色正在通讯频道里冲着自己呼喊着“救人”。

上帝视角中,站着的三名角色同时集火这只怪物,但最终还是阻止怪物接近倒下的黑人男子。

黑人倒在地上,被靠近的怪物一脚踩碎,直接变成了红色浆糊,黏在地面上。

画面异常血腥。

(本章完)

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