说句上纲上线点的话。
这种影像要是被传播到星海互联平台上,是有可能在某些不明真相的群体中带起来节奏的。
这种节奏不一定多大,但也确实属于不稳定范畴。
所以通常情况下。
《机甲霸主》可能会生成那种很强大可以一击秒杀玩家的敌人,但生物形象往往也会和杀伤力处在同一档——比如一眼望不到头的战舰那种画风。
拿个方天画戟的吕布,至少要比捏个绣花针就能秒人的东方不败合理多了。
随后大眼珠子想了想,对顾维说道:“这样吧,你测测它的生物质级,看看数值多少。”
这次顾维倒是很快照做了。
此前为了避免突发状况,顾维一直锁着探物雷达没去双开质能探测器,但现在这情况探物雷达开还是不开显然已经不再重要,他便干脆直接腾出手切起了质能探测器。
质能探测器的操作流程比探物雷达相对复杂一点,但也仅仅是多出一点而已——和探物雷达只要按个开关就能自动扫描不同,它多了个对准目标的步骤.
嗯,就多了这一步。
但【追上嘿嘿嘿】连这都搞不懂,顾维还能说啥呢.
片刻后。
顾维驾驶舱的主屏幕上,原本锁定桃树的质能探测器界面猛地一阵乱码闪烁。
随后,代表目标能量层级的数值栏位并没有出现任何数字,而是清晰地刷新出一连串猩红色的符号:
【目标能级:??????】
顾维:“.”
大眼珠子:“我艹?”
如果说这株植物还有可能是《机甲霸主》主脑脑袋一抽整出来的活,那么现在的质能探测器界面就妥妥属于无法解释的状况了。
因为与雷达不同。
雷达之类的设备因为原理、材料和功率的原因,彼此之间会存在很大的差异,同时这种差异会直接影响到玩家的游戏胜负。
就像顾维穿越前的那场印巴空战。
兔子的预警机早在阵风起飞的时候就锁定了对方,对方却对歼10c的位置一无所知,最终成就了天涯6比0这个梗。
可质能探测器却不一样。
在游戏里,玩家之间的实力差距可以通过机甲以及积分来直接判断,质能探测器测量的是游戏内中立生物的强弱,因此这类强弱是没必要进行隐藏的。
直观的数据显示,反而可以更好的推动游戏进程——比如一个中立npc的强度是500普纽玛,高过了团队的最强战斗力,但如果调动三台积分3000水准的机甲却可能拿下它。
如果这个数值不是五百而是一万,那指挥官肯定一边哼着听见你说一边掉头就走,省的被抽陀螺。
但倘若具体数值不显示,谁知道这个npc超过了自己多少?
《机甲霸主》的本质是玩家对战,也就是pvp,中立npc只是用于提供各种增持和玩法,界限太模糊反而会影响玩家的游戏体验。
所以现实情况暂且不谈,至少在《机甲霸主》这个游戏里,所有中立生物都可以被质能探测器显示能级。
“这就奇了怪了”
驾驶舱内,顾维眉头紧紧蹙成了一团,整个人化身成了s10那年狼行的同款痛苦面具:“这到底是咋回事呢.”
(本章完)
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