说到这里。
教官又摇了摇头,将话题拉回到了原处:“这其实也是阿米尔机动二式的一大弊端.或者说短板,一旦被人精准抓住时间轴落点就很可能玩完。”
“当然了,也正是因为这个弊端的存在,这一招在阿米尔机动七式里的排名才会排在倒数第二个序列——否则和时间轴挂钩的操作,你以为会这么廉价?”
顾维默然。
教官这一通解释下来,关于阿米尔机动第二式的信息就已经很明了了。
不同于阿米尔机动一式的跃升摆荡,第二式是一个优缺点都非常明显的操作:
它可以完成比鸢歌赠送的光穹推进器效果更好的跃迁,同时解除几乎所有外部控制,相当于lol里水银饰带+卡萨丁的大招。
但另一方面。
第二式需要极其庞大的能量来释放投影,同时存在被人抓住落地的概率。
不过总的来说,阿米尔机动二式还是相当优质的。
毕竟比起它的优点,机甲师落地被抓的概率其实很低——那台金黄色机甲玄冥可是圣堂级选手,连他都不能完全把握零素号的落地时间,遑论其他机甲师了。
以玄冥为参考。
顾维估摸着实战中被人抓住落点的情况里,炸胡的占比可能还要更高一些.
实话实说。
这应该是顾维第三次接触和时间轴有关的概念了。
他第一次接触时间轴是在了解文明分级那会儿,其中议员文明文明也就是七阶文明除了需要走出星系之外,另一个要求就是能回溯/冻结全星系内时间流≤15普朗克时间。
1普朗克时间换算成秒,就是5.39x10-44秒。
别看这个时间好像很短,它讨论的范围可是整个星系,也就是上万亿颗行星的范畴
至于第二次接触时间轴,则和高塔模型有关。
高塔上层的空间里有两条时间轴t1和t2,有一条随着初代文明也就是那群啃塌了天板的‘白蚁’落到了本宇宙。
因此当高塔上层的生物走到时间交叉节点的时候,它们就必然要面对一个选择:
要么沿着还在高层的时间轴t1前进,又或者通过t2时间轴来到本宇宙,变成异体生命被本宇宙的文明群殴。
当时槿还提到在高塔的某些区域里,时间轴混乱的远远不止两条。
甚至有人遇到过不同时间节点的自己,酣畅淋漓的来了场自捣自眼.
随后顾维晃了晃脑袋,把注意力重新拉回到了现实,对教官说道:“教官,机动二式的原理和效果我差不多懂了,但还有一个问题不太明白。”
教官倒是显得很耐心:“啥问题?”
只见顾维在空气里比划了几下:
“玩意儿他喵的是怎么和机动两个字挂上钩的?”
(本章完)
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