就在这时,星突然有了一种异样的感觉,落在了队伍后面。
“怎么了?”
“好像......有什么东西在和我共鸣。”
星将自己的右手搭在了小腹之上,朝着远方看了过去。
......
画面一转,镜头来到了正在唤醒均衡之力的萧离身上。
“什么?!等等,我没看错吧!”
若夏猛地从床上坐了起来。
之前体验均衡萧离的时候,他就非常感兴趣,无论是五星均衡萧离的形象还是那特殊的机制,都很能戳中他的内心。
看到均衡萧离再一次出现,若夏激动无比。
“没想到在贝洛伯格还能再次看到你的英姿,啊,我的贝洛伯格之旅没有什么遗憾了。”
之前在游戏中看到萧离的均衡之力被封印起来,若夏还以为自己在之后的星球中才能看到均衡大显神威了。
但惊喜来的相当快。
“哦吼,新空间?”
“来了来了。”
随着剧情的推进,萧离和可可利亚的战斗正式开始。
“有一种骑士决斗的感觉呢。”
看着屏幕中的两人,若夏的脑海中突然有了另一副画面。
这时,游戏贴心地为均衡萧离的机制进行了详细的说明。
【双方的特殊会议】被邀请进入该区域的敌人,会获得5层枷锁效果,敌人每次行动时会失去一层枷锁效果,当枷锁效果全部消失时,敌人将会从该区域中脱离。
【公平】角色萧离进入该区域前的所有状态数值将会被设定为标准值,在该区域中的敌人,状态数值将被修改如下:
(生命值=标准值*75%)
(攻击力=标准值*50%)
(防御力=标准值*60%)
(暴击率,暴击伤害降低50%,速度数值保持不变)
(无法触发以下事项:获得治疗,获得效果,移除自身负面效果,使用必杀技能)
【出局】:当角色萧离被击倒后,双方将同时脱离该区域,返回至正常战斗中,与进入区域前无变化。
敌人在该区域被击败后,无法继续参加战斗。
【审判天平】:当中央天平保持平衡时,无效果。
当中央天平向萧离一方倾斜时,角色萧离将会获得生命上限*20%的治疗效果,且下次攻击必定暴击。
当中央天平向敌人一方倾斜时,敌人将会失去一层枷锁效果。
【均衡】天平倾斜并触发效果后,将会再次恢复平衡。
【这是一场博弈】萧离使用战技后,双方将会同时获得一颗随机骰子,骰子数值更大的一方可使得天平倾斜。
说明的文字量并不算大,但若夏却是看了相当之久。
“这......这......”
“这也太好了吧!!!”
“简直是我的梦中萧离!”
此时的若夏已经深深感受到了无数的萧离震撼。
这次的均衡萧离似乎和上次体验时有了一些变化,但反而让若夏更加喜欢和激动了。
这非同一般的机制,这优雅无比的新形象。
让人爱爆了好吗~
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