“触碰面板,即可以正式开始制作光锥。”
萧离的大脑飞速运转起来,评价一个光锥的优劣,不光要看它的增幅效果,泛用性也是相当重要的一环。
联想到自己角色本身的“缝合怪 赌怪”的离谱机制,萧离会心一笑。
现在的游戏中已经有了自己这么一个机制怪物,那么,是不是也可以有一个能让别的角色也感受到“缝合怪 赌怪”机制的光锥呢。
毕竟,独乐乐不如众乐乐嘛~
四星光锥虽然在数值上受到了一定的限制,但如果遇上了契合度相当之高的角色,甚至可以达到和专武相媲美的程度。
萧离表示,自己就要将这枚光锥打造成契合度领域的一股“清流”。
光锥的基础属性方面,倒是不需要萧离亲自设计,系统已经自动分配好了几种方案,会随着后续给光锥设置的增幅效果实时改变。
接下来,就是正头戏了。
萧离的双手不停地在控制面板上掠过,不知多久过后,萧离终于停下了手中的动作,满意地点了点头。
【光锥特效】在战斗开始及每次穿戴者的回合开始时,以下效果之一将随机生效(注:效果可叠加,但穿戴者被击倒时,效果不会消失)
全队攻击力提高2.5%/5%/7.5%/10%/15%,全队最大生命值提高6%/12%/18%/24%/30%,恢复全队等同于队伍中角色最大生命值1%/2%/3%/5%/10%的生命值,全队暴击伤害提高10%/11%/12%/13%/15%,全队能量恢复速度提高3%/4%/5%/6%/10%,提高全队5%/10%/15%/20%/25%的防御力,提高队伍中某一角色5%/7%/9%/11%/15%的暴击率,解除队伍中任一角色所受的负面效果,解除敌方一个单位身上的一个增益效果,使穿戴者再次行动一次......
自己的光锥效果,主打一个量大管饱。
看这光锥描述,就像是来到了超商一般,让人眼花缭乱。
单从数值上来说,各种效果确实是比每个命途同类型的弱了一些,这个确实没办法,一切都是守恒的,拥有了机制,数值就会被刀。
但并不需要担心,萧离光锥的亮点主要就在于跨越了命途之间的障碍,让玩家能在战斗中充分体会到来自不同命途的力量。
而且,这枚光锥还有一个大杀器,那就是效果叠加。
只要出手的次数足够多,队伍的buff就能膨胀到一个相当恐怖的程度。
此时此刻,萧离仿佛已经看到了战斗画面中,小队角色栏下面那无穷无尽的效果标识了。
就算穿戴的角色倒下了,也没有丝毫影响,其他队友会带着这份buff继续杀下去的。
一边激情战斗,愈战愈勇,一边还能体会到开盲盒的感觉。
双倍快乐,一次拥有!
接下来,就是光锥名字,配图,故事这些了。
萧离抬手摸了摸自己的下巴,虽说光锥效果才是硬道理,但其他方面也不能马虎啊。
有了这么“顶”的机制,自然要配一个有排面的设定。
控制面板闪动了起来,下一刻,意义不明的文字出现在了光锥名字那一栏。
“口口口口”
萧离又按捺不住他这颗热衷于整活的小心脏了,正所谓人可以不活,但不能没活。
在一些地方,经常能看到出于各种原因被和谐的文字,这个“口”,就会代替原文字出现在那个位置上。
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