原本正在骚扰女猎手的亡灵石像鬼们在遭到少昊所率领的弓箭手部队的猛烈点杀后,终于放弃了原先的进攻目标,全部向少昊这边冲了过来。这就是没有英雄率领的普通部队的悲哀了,虽然它们可以在战斗发生前自动规避对自己不利的战斗单位,但只要战斗一发生,它们就要按照系统设定的伤害锁敌原则,优先攻击对自己造成最大伤害的敌军。
“来了!就让你们见识一下什么叫作双重六脉神剑!”看到亡灵石像鬼们分头追击精灵弓箭手时,少昊不由自主的舔了舔嘴唇。
而经过计算,少昊发现只要将还存活的亡灵石像鬼分化到六组以上,那么它们的每一次齐射攻击就不足以将任何一个精灵弓箭手打成虚弱。虽然分的组越多,危害就越小,但少昊最终只选择将敌人分成六组是出于两个原因的考虑。
亡灵石像鬼:四阶兵种,生命410,对空攻击70,对地攻击,防御3(+4),速度10,精准射程30。
谭帅派来的每一只斥候分队都是由4小队的食尸鬼、2小队的石像鬼和地穴恶魔组成,而泰莎的部队只有3小队的重甲女猎手和1小队的弓箭手。在总体实力上,泰莎就不占据任何优势,而她的运气又不好,竟同时撞上了两只亡灵斥候部队。因此,第一眼望去时,暗夜精灵的部队几乎是被密密麻麻的亡灵包围着。这如果要是有玩家在操纵那些亡灵,泰莎早就该被送回长者祭坛去了。
当剩余的亡灵石像鬼全部冲到可以和精灵弓箭手们进行对射的距离时,弓箭手们却突然分成六只小队全力向四方逃散,一点正面作战的机会都不留给敌人。这要是让玩家碰上这种打了就跑的猥亵战术,估计就要气的吐血了。不过这些亡灵石像鬼只不过是电脑ai,所以它们只是稍微在空中停顿了一下就分成了同样数目的小队对精灵们展开追杀。
——————————————————————
也许有人还不太明白这样操作的困难性在哪,那我们就稍微解释一下。
小鹿(树妖):四阶兵种,生命435,攻击25,防御6(+2),速度11,精准射程50。穿刺攻击,无甲。
重甲女猎手:五阶兵种,生命950,攻击40,防御12(+2),速度7,精准射程22。普通轰击,重型装甲。一般女猎手为三阶兵种,装甲类型无甲。
精灵弓箭手:二阶兵种,生命240,攻击17,防御6(+2),速度7,精准射程50(+20)。穿刺攻击,中型护甲。
亡灵石像鬼的射程是30,速度10,精灵们射程有70,但速度只有7。暗夜精灵们最合适的攻击位置就是亡灵石像鬼们的最大距离为60的时候,那样才能保证攻击的效果和精灵们的安全性达到最大。
这难道是因为在混乱中射击,造成的准头问题?答案是否定的!记得前面提到过的精准射程吗?它的意思就是,只要在精准射程范围内,射手就一定能攻击到目标,只有被动技能——闪避,才能躲开!
这时原本已经分头逃跑的弓箭手小队突然接二连三的停了下来,利用自己现在同敌人之间那已经变的极短的射程差距,对着敌人射出了一轮箭矢,然后就再次扭头逃跑。不过,弓箭手射出去箭矢却并没有打中任何一只追击自己的亡灵石像鬼。
如果少昊控制的是两个或者两队弓箭手,而他面对的只有一队或者两队敌人时,这样的操作当然不算什么难事。不过系统为了杜绝有玩家利用npc的伤害锁敌原则,在分兵时最少都会分成五组,并且系统兵力越强时,分出的组队就会越多!系统可也是会用七八个小队围攻玩家的两三个小队的。
不过少昊却是从一开始就有意的让某一部分的弓箭手去攻击特定的敌人部队,使敌人在自己的部队分组后按照伤害锁敌原则同样分成了几个小队。因为少昊一开始的目的就是为了大幅度削弱敌人猛烈的火力,而虽然敌人分组会使操作量多上许多倍,但这对于大学二年级就通过了国家微电子操作七级考试的少昊来说并不是什么难事。
当这样的互射同伴敌人的攻击进行了两三轮之后,我们看到恼怒的亡灵石像鬼们终于开始改变原本的追击目标!
比奇屋 www.biqi5.com