控制着两头山狼戏耍老鼠的少昊此时正仔细的观察着红孩儿的战斗方式。因为可以进化的npc将在举止、神态等多方面显得更接近玩家,而当他们可以和玩家进行正常交流后,进化就算成功了。当然,还有另一个更简单的测试方法,那就是直接杀死该npc!如果他们已经进化成英雄之类的高智能npc,那么他们就会拥有一个和玩家相同的能力——无限复活。
由于红孩儿和穿山鼠的实力相差太多,战斗从一开始就是一边倒的情况。因为红孩儿的攻击高于穿山鼠的防御两倍以上,所以系统在计算伤害时自动忽略穿山鼠的防御数值,红孩儿每次进攻都可以至少打出基础伤害。穿山鼠的生命只有60点,而红孩儿的最小基本伤害是10。也就是说,就算红孩儿没有出现爆击、致命伤害等被动隐藏伤害技能,那么最多也只要六次进攻就可以消灭对手。
初级嗜血法阵的作用时间只有60秒,而红孩儿使用一次移形换影进攻,再使用一次移形换影退回原地一共要去六秒时间。因此当法阵效果失效时,地面上就多了十只蚀矿虫的尸体。少昊刚才仔细的观察每一个怪物的位置,除了要降低怪物互相援助的可能性外,另一个原因,就是为了找出一条最连贯的进攻路线,让红孩儿能连续不断的发动攻击。
事实上,除了少昊用已知的法阵推算其他法阵外,一些游戏公会和工作室也在游戏之初也做过类似用已有技能推算其他技能的事情。当然,他们是在游戏外用计算机演算的。可是,他们随即发现,系统主脑评定自创技能成功的条件有两条,一是整个自创过程必须在游戏中进行,二是自创技能只能拥有单一效果。
前一条还好说,因为玩家可以先在游戏外演算出新技能,然后再进入游戏里将创造过程重复一遍。毕竟,在这个时代,要找一两个可以一次性背诵六个小时以上公式内容的人,还是比较容易的。不过,一加上第二条件,那么工作量就会被无限扩大。玩家有时间自创鸡肋般的单一效果技能,还不如直接在游戏里完成技能导师给予的任务,然后直接获得系统技能来的简单。因此,除了游戏之初,有那么一两个不信邪的投机分子如此尝试,并得不偿失后,就再也没有人这么做过了。
穿山鼠和蚀矿种族并不是一个类型,所以只要把它们引出来消灭,蚀矿种族也不会过来帮忙。事实上,连在矿区里活动时,穿山鼠也与蚀矿种族保持着一定的距离。这也是少昊可以轻松将它们全引出来的原因。
本来,少昊的炼妖技能也可以当驯兽术使用的。不过,由于没有随机到炼化野怪的法阵,所以少昊并没有办法靠炼化兵种的法阵去推算炼化野怪的法阵。在前面,少昊能靠自己推算出炼化火魑魅的法阵,那是因为他拥有“初级野兽兵种炼化法阵”。
在进攻时,如果双方距离较远,那么红孩儿会从原地化为一团烈焰消失,然后再突然出现在对手面前,趁着对手还被烈焰阻挡住视线,没反应过来前就将锋利的爪子砍向对手的头部。这样的进攻方式和混乱地狱族的恶魔简直如出一辙。
按照等级高低,蚀矿妖自然离矿区最近,而蚀矿虫则游弋在最外围。由于蚀矿虫的速度慢的令人发指,所以这回少昊没有再让山狼去引怪,而是让红孩儿站在巢穴势力范围外不断的使用移形换影技能。
趁着还有时间,这里在说明一下npc的培养方法。上一章有说过,进化npc的土办法就是让他们战斗,从而提升等级。而在更前面,我们还说过,玩家可以直接操纵每一个兵种的战斗,并且兵种战斗所杀敌人的经验将成为玩家的战役经验。那么难道是兵种杀怪可以得到两份经验?
单一引怪需要满足的基本条件就是比怪更快的速度。本来用鬼魂或红孩儿,操作起来会更简单一点。不过强化鬼魂们在灵石矿工作,而普通鬼魂则在运做两个基本工厂,能不用它们就不用。至于红孩儿,他的势力范围似乎和正常的三阶兵种有一拼,只要稍微一靠近,就会引起数只怪物的注意。因此,在尝试了几次都无法只引出一两只野怪后,少昊就放弃了。于是,其中一头山狼只好接过了这个艰巨的任务。当然,这其实最后考验的还是少昊本人的操作能力。
而比别人晚进游戏三个月,并且一阶兵种比别人烂上许多的少昊随便拉出去和哪个资源点的野怪群比一下,他的军事实力都处于绝对的下风。可是少昊现在又没时间多等上一个星期去囤积部队,他必须尽快的建设发展起自己的领地,否则他同其他人的差距会越来越远。另一方面,短时间内他也没钱去招募新部队了。虽然拥有了一个可以日产200金的黄金荷包,但是领地里没有金库或银行的少昊根本不能指望钱生钱。因此,少昊还得想办法去占领下一座金矿,然后再想办法搞到一张三级建筑——造币厂的建设图纸。
当然,想这些事都还太远,现在还是先把这个石矿占下来再说。
收拾完了老鼠,少昊就开始仔细的观测每一只蚀矿虫、怪、妖的位置。在《创世天下》中,怪物也是有分势力的。同一种族类型的怪物之间会有一种类似人类氏族的联系。当上位者受到攻击,下位者一定会帮忙,而下位者受到攻击,上位者会根据下位者与自己的等级差距判断是否要上前帮忙。
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