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十四章 恐怖嚎叫与骑士冲锋

一听这嚎叫,智慧比蒙就脸色大变,失声到:“恐怖嚎叫!”

本来系统对山魈进行这样的设定是为了让山魈的杀伤力达到最大。事实上在遇到不擅长操作部队跑位,而喜欢用人海战术的玩家时,山魈确实可以杀死更多的敌人。不过,如果是遇到操作高手,那么山魈的这种设定无疑就成为了致命伤。

智慧比蒙当初选择圣堂族就曾经在骑士和箭手间选择了很久,最后还是选择了前期比较威猛的骑士职业。事实证明,智慧比蒙的这个选择并没有错。

不过,更可怕的还在后面。当第一头山魈嚎叫过后,第二头山魈趁着枪兵出现短暂混乱的空挡接着使用了这个技能,然后是第三头!

时间过去了半个多小时,带着部队边战边退,现在已经退到林子边缘的智慧比蒙手中已经只剩下一小队零两个枪兵、6个弓箭手和那12个完好的神射手,而山魈这边也只剩下了四头,并且其中一头已经半血,而另一头则进入了虚弱状态!

空地的中央,是怪物感知范围的最边缘。于是智慧比蒙在撕碎了一张3级群体魔法卷轴——愤怒力量,使所有部队的攻击在1小时内上升6点后,就命令32个射手站在那里对怪物,也就是守护灵石矿的山魈们进行了一轮齐射。齐射过后,智慧比蒙便专心操纵着12个神射手对其中一头山魈进行重点攻击,而其他的弓箭手则任由他们自由射击,分散山魈们的注意力。

不过,由于成功率高,一些武技类技能就显的十分可爱了,比如骑士的冲锋。冲锋需要一定的跑动距离才能发挥效果,而由于有坐骑,骑士的近身速度又比其他的格斗类职业快的多。因此,当一个初级骑士与一个初级法师战斗时,局面经常是一边倒的情况。

而当技能的熟练度满了以后,只要玩家还有法力内力,就一定可以使出该技能。因此到那时玩家就不再需要关注技能的成功率问题,而是转而研究如何利用各技能的冷却时间差组合出最合适自己的强大连续技。

三次恐怖嚎叫一下子就减掉了部队整整六点攻防属性!这个技能居然可以随机减掉敌人2点攻击或防御并造成3秒的混乱,而且居然还可以叠加三次!

没错,智慧比蒙自己也是一个不可小看的战力。智慧比蒙现在的战斗等级有10级,力量8(+6)速度4智慧1生命3,拥有骑士技能冲锋!

“就是不知道血量是多少,野怪和兵种的数值可是10:1啊!”智慧比蒙一边控制着神射手继续攻击,一边等待着那头山魈出现虚弱反应。

一开始,智慧比蒙以为山魈们是进行了狂化,还很高兴的命令枪兵上前乱桶。因为怪物的狂化技能虽然可以提高攻击力,但同时也会降低防御!这样的技能对普通玩家来说,也许很头痛,但对职业玩家,特别是像智慧比蒙这样的操作高手来说,那简直就是在送经验。

战斗是先由智慧比蒙挑起的,反正迟早都要打,让敌人先还不如自己先的好。

激怒:在损失一部分己方部队后,可以增加其他己方部队攻击力!而且效果可以持续整场战斗!

如果是普通玩家碰到这种局面,估计现在就该撒丫子走人了,不过智慧比蒙到底是见过大风大浪的职业玩家。因此他只是迅速的调动着每一个混乱的枪兵重新对山魈们进行骚扰,防止它们冲击射手方阵,而射手们则继续进行攻击。

智慧比蒙怎么也想不通,一个修真野怪居然可以使用魔兽族中深渊魔王的成名技!

不过,随着那头山魈的死亡,智慧比蒙也算出了它们拥有的大概血量——900-1200!

不过,在瞬间损失了五个枪兵,并且神射手齐射所造成的伤害仍没有超过60的情况下,智慧比蒙立刻明白,刚才那红光并不是什么狂化,而是激怒!

冲锋:消耗2点内力,骑士每移动十步,增加攻击上限2%(初级效果)。

好不容易挨过恐怖嚎叫的影响后,智慧比蒙连忙加大了枪兵对山魈的骚扰,不再给山魈任何发动技能的机会。又经过五分多钟的厮杀后,第一头山魈终于在射手们的蹂躏下英勇就义。不过智慧比蒙的脸上却没有任何高兴的神色。因为,就在那头山魈倒下的同时,其余的山魈在发出一声怒吼后,身上齐齐闪过一阵红光!

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