另一方面,现实中宗师级的生活职业者到了游戏中虽然还是能做出和现实中一样的作品,但却无法给这些作品附加上任何额外属性,而通过游戏技能做出来的物品,即使是基础技能也有可能附加上其他作用。比如上面提到的满汉全席,现实宗师最多也就是做的和现实一样好吃,而游戏宗师则可以让其他人在吃了菜以后得到些什么力量永久性加强、血量永久性加强之类的额外好处。
ps:这里关于少昊是否能演算出游戏中所有的阴阳五行技能在后面的章节中有说明,就不再占用空间了。不过可以先说明的是,绝对不会出现破坏游戏平衡的存在。
在得到四个新鬼魂和火精魄后,少昊并没有满足,他接着对这几个新手下进行了炼妖。准确来说,是为了再次提升火精魄的能力,而将另外四个鬼魂进行了临床实验。有了两头灵兽山狼和四个鬼魂的经验后,少昊才开始小心翼翼的布置起火精魄的炼妖法阵和所需灵石。
由于信息太少,而且是手动演算,因此推导最高成功率的炼妖法阵和属性灵石搭配用去了少昊整整八个小时的时间。如果现在有人经过这里,一定会被那满地的复杂公式搞的头昏眼。
不过,结果是令人满意的。少昊现在已经可以在炼妖技能只有基础水平的情况下,将火精魄百分百进化为火魑魅,虽然也只限于火魑魅的进化。另一方面,随着火魑魅的进化成功,少昊的炼妖技能也从基础0%上升到了基础56%。
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类型:飞行,属性:火
探宝:冒险技能,增加对有价值物品的感知度,可升级。
虽然两只山狼炼妖灵兽的名字很拉风,但其实实力并没有得到多少提高。红宝镶玉幻狼提高了一点防御和15点生命,而金爪玉瞳魔狼提高了两点攻击和10点生命。
兵种描述:吸收了大量精纯火属灵气的鬼魂得到进化,灵智开始恢复,有极大的潜力。
其实,所谓的技能成功与否就是一个概率问题,而熟练度就是成功概率的大小。80%的熟练度就意味着80%的成功概率,也就是每次使用技能有80%的机会成功。不过,除了硬性的熟练度概率论外,还是有其他办法提高技能成功率的,那就是事实合理性!
不过,少昊还是对两头灵兽爱不释手。灵兽漂亮的外型是一方面,更多的原因是这两头灵兽的真正价值并不在于拥有多高的战斗力,而是它们由普通野兽进化成灵兽后所拥有的天赋技能——探宝!
而修真族这方面的技能就是炼妖。不过和一般种族生产流水线般的固定进化模式不同,炼妖产生的进化兵种有无数的可能性。这些可能性也许是好的,也许是坏的,其最终结果受到玩家技能等级、灵石属性品质、炼妖环境、炼妖法阵等许多因素的影响。也就是说,一般种族是在生产部队,而修真族则是在制造精英。和修真族拥有类似技能的还有幻兽族等其他几个特殊种族。
只要游戏公司的开发员交给系统主脑的是标准的阴阳五行学公式,而系统主脑又是按照这些公式编写的游戏修真族技能,那么理论上,玩家是可以根据已经拥有的几个技能所蕴涵的公式推导出其他技能的。不过,这相当于要用人脑来做超级计算机的远算工作,正常情况下应该没有哪个白痴想,或者说有能力这么做。
火魑魅
生命:50,攻击:7,防御:6,伤害:10-17,速度:9
相对于两头山狼的炼妖成功,鬼魂一开始的炼妖过程并不让少昊满意。不知是不是因为属性实在太垃圾的关系,对原先九只鬼魂的炼妖全部失败。由于炼妖只有基础水平,所以每个兵员只能炼妖一次,因此少昊只好钱又从破烂坟墓中招出了5只鬼魂(上星期剩下两只,今天刷新3只)。
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