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游戏设定(看正文时如有疑问可在此搜索)

1点力量相当于1点攻击和1点防御。

21、17000、50500

因此,npc的进化最合算的就是在7级到10级之间,10级最优秀。超过这个等级进化,等级越高,性价比就会越不合算。

以上为等级升级所需经验,而不是累积经验,一个战斗等级刚升级为5级的英雄的累积经验为7000,而不是2500。

创世中并没有特定的英雄职业。不过由于英雄等级超过10级以后,系统会根据英雄在前10级内的表现,在以后的属性点增长中侧重武力或者法术中的某一方面。因此英雄在10级以后会渐渐表现出武将型英雄或者法师型英雄的倾向。

51到70级普通怪物的血量为玩家部队的100倍,精英为200倍、boss为400倍

九、游戏画面和感官系统

每个英雄都拥有1个主技能和无上限的副技能。只不过由于技能等级的提升难度太大,而且等级与等级之间的技能效果差距巨大,所以一般英雄只会选择四到八个副技能。

、21000、62500

npc的进化需要一定的运气,不过系统会在许多方面给予提示,玩家能否捕抓到这些提示,从而选择正确的npc进行培养是成功的关键。

四、攻防伤害与装备宝物

当然,升级只是获得技能经验的基本途径,英雄还可以通过做任务或其他方法得到技能经验。

召唤类生物只分1到10级,但生命和相应野怪一样,所以一个强大的召唤师有时甚至可以左右整场战斗的结局。

20、15000、44500

英雄战斗或战役等级每提升一级能获得1000技能经验,基础技能升为中级技能需要10000技能经验,中级升高级需要20000技能经验,高级升专家40000,专家升名师60000,名师升大师80000,大师升宗师100000。

攻击和防御每1点对英雄所率领本种族部队属性加成5%,对同势力其他种族部队加成1%,对异势力其他种族无加成效果。其中加成效果可无限累加,即英雄40的攻击可加成部队属性200%。

31到50级普通怪物的血量为玩家部队的30倍,精英为60倍、boss为120倍

21-30级内进化,则英雄等级为3级,拥有原等级个位数+2的基础总点数。依次类推。

31到50级普通怪物其经验为等级*10,精英为等级*20,boss为等级*40。

野怪和玩家部队都有品阶,并且相同的品阶还有等级的区分。

英雄自己战斗时可获得战斗经验,用于提升战斗等级;英雄指挥部队战斗时可以获得战役经验,用于提升战役等级。

7、游戏势力区

英雄一个月中第一次死亡只掉英雄当前等级经验的20%,比如等级5的经验为2500和6000,20%就是500和1200,除了经验,死亡还要损失当前所带部队20%、身上装备全部暴光,最低级宝物随机掉落一件。第二次死亡则要掉当前等级经验的40%,军队40%,身上全部装备,随机掉落最低级宝物两件。第三次是60%,宝物三件,第四次是80%,宝物四件;第五次开始就是当前累积经验100%,相当于直接掉一级,而宝物也升级为五件。

05、2500、6000

11、6000、17500

8、怪物等级、血量与经验

16岁以下级的游戏画面,受伤或死亡不会出现流血,尸体也不会有损坏。玩家可体验到除痛感以外的所有感觉。

04、2000、4500

22、19000、56500

……

三、死亡惩罚

士气、幸运最大数值为10。10点士气,系统默认英雄部队每次攻击都为二连击,相当于双倍伤害,反击时也适用;10点幸运,系统默认英雄部队每次攻击都造成最大伤害,相当于永久加持圣灵护佑。

4、攻防伤害与装备宝物

由于没有职业的限制,因此选择合适的技能以及装备合适的宝物就显得尤其重要。

六、npc进化体系

宝物一般为系统固有或特定npc打造,玩家要拥有大师级技能才能打造出可以称之为宝物的装备,名家以下打造出来的装备只不过是伤害值比较好而已。

七、游戏势力区

等级、战斗经验、战役经验

一、关于英雄属性

当进攻方的攻击高于防守方的防御时,可造成基本伤害(基本伤害即兵种属性中的“伤害”一项)。攻击每超过防御1点,基本伤害上升5%,并且当攻击为防御的两倍以上时,基本伤害翻倍,同时5%累加效果仍然有效。

10级以上玩家选择系统复活需要相应等级的钱币,10级以下玩家每次只要支付2000金,否则就只能等到第二天自动复活或请有复活术的高级玩家帮忙。这个限制对于某些任务不适用,而关于宝物掉落,如果英雄身上宝物不足会从包裹中补全,除非英雄身上和包裹里都没有宝物。当一个月过后,无论英雄在上一个月中死过几次,惩罚系统都将重新开始计算。

组合宝物属于神器范围,每个区每种组合宝物都只有一套,但组合套件却会有许多。为了区分,系统在可以组合成神器的宝物名字前加了一个“真”字。比如“龙鳞战甲”和“真龙鳞战甲”都可以增加英雄攻防各4点,但只有“真龙鳞战甲”可以组成神器“龙王神力”。因此拥有“真”字开头的宝物其价值往往要比普通宝物高百倍千倍。

1到30级普通怪物的血量为玩家部队的10倍,精英为20倍、boss为40倍。

游戏中,系统规定了几大势力区,这些势力区按现实世界地域进行划分。大势力区内又细分为许多小势力集团。

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