毕竟作为一个剧情游戏,或者是一个休闲游戏,恐怕没有人愿意盯着这马赛克的画质玩下去。
除非它真的出色到无与伦比。
至于这一款叫做‘minecraft’的游戏,毫无疑问只能够凭借创意玩法来作为卖点了。
看完游戏介绍之后,崔佛菲利普不由得微微咂舌,如果之前没有看见那马赛克画面的话,那么崔佛菲利普绝对会对这样一款游戏保持很高的兴趣与期待的。
新手指引,一般的游戏之中至少会有一个新手指引,但在这款游戏里面却并没有这方面的要求,甚至连提都没有提。
进入游戏之后并没有卡顿的现象,崔佛菲利普不由得点了点头。
事实上百分之八十的独立游戏也只能够以三个元素为卖点,那就是剧情,创意与休闲。
而且最让崔佛菲利普惊喜的是在这游戏之中,有耐久度的设定。
坐在电脑的前面,说真的光是看着这马赛克画面,崔佛菲利普真的很想直接将这款游戏,规定为没有前途的游戏。
“等等,这是什么?”突然崔佛菲利普看见了左下角的一个红色如同小书一样的图标。
但之前早就已经看过了这游戏画面的崔佛菲利普,此时此刻的心情却是有点糟糕,或者说是对于这游戏有一些厌恶的情绪。
因为在这些介绍之中,完全是将大多数玩家的心声给说出来了。
“只有200多m的数据,虽然对于这样画质的游戏,已经是很大了,但真的能够做到游戏介绍之中的那些么?”微微叹了口气,崔佛菲利普直接选择了进行游戏试玩,没有选择观看游戏的介绍视频。
作为一个制作游戏方面的人员,崔佛菲利普很明确的肯定,这是一款以玩法以及创意为卖点的游戏。
(求推荐啦,另外好多大作都出了或者要出了,幻痛,辐射4,疯狂麦克斯,啊!我的钱包又要吐了)
怀疑这是很正常的一件事情,因为‘我的世界’这一款游戏的出现本身就是一个奇迹。
操作者那马赛克一样的人物移动,崔佛菲利普开始了自己评测游戏的工作。
进入游戏之后,然后输入投稿而来自带的游戏激活码。
因为他们没有足够的资金去支持他们研发什么3a级的大作,想要凭借画面,以及出色的物理效果打击感,赢得市场那无异于是痴人说梦。
游戏并不是说画面越好,要求的配置就越高,一方面配置是一方面但更要的却是优化,而且对于pc来说,你不可能说每一款大型游戏的上市,都要求玩家来更换电脑升级配件。
单人离线游戏下面有两个选择,一个是生存模式,还有一个则是创造模式。
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