这还真是挂机挂到天荒地老……
用纯智力加点的角色找了一个低智商的野怪打出一记碾压伤害以后,秀策真的感觉吓坏了……这种效果在pk的时候一但出来绝对是能秒人的……
智力:能够大幅度提高角色的法术攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的法术防护能力及法力值。当战斗的双方智力差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
简单地把这点记在一个word文件中,秀策再次切回到游戏中。
秀策首先退出了游戏,自打开了一个自己制作的软件——anatomy。然后打开了游戏根目录下data文件夹内的几个文件。
似乎可以研究一下人物的属性了,毕竟有接近200个自由属性点还没有加。(人物等级每提升1级,所有属性+1,给与4个自由属性点)
深夜,换了不知几次茶叶,秀策揉着有些发红的眼睛,神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋……
既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇online》的设定有多反人类了么?
“哦耶~~~”浑身浸入热水的刹那,秀策觉得自己的灵魂都飘了起来,每一个细胞都在快乐的呻-吟着。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
“哇塞……策划你真的好贱啊……碾压伤害最高竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加点效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
力量:能够大幅度提高角色的物理攻击能力,同时也能够一定程度上提升角色的物理防护能力及生命值。当战斗的双方力量差异极大时,会造成突破极限的碾压式伤害。
简单计算了一下挂机速度,距离秀策50级出山的计划还有一天多一点儿的时间……
下一个建议似乎要提一下关于储存熟练度的问题,前期提升法术等级的熟练度需求并没有那么高,这一挂机很容易挂到熟练度满额,明白无故浪费好多熟练!
没错,当某一属性超过其他属性过多时,每一点属性的加成效果就开始缓慢下降,这种下降速度随着属性差距的变大而加快……
之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属性点儿加成设计有些反人类……
(感谢小熊猫喵的打赏,不得不说这名字实在是太萌了,随便念一下就感觉自己萌萌哒~要论起名技能完爆作者君n条街……)
感受到倦意袭来的秀策,果断中断了思考,回屋睡觉去了。
再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。
看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难出现了……
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