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第16章:你有多少我吃多少!

西楚霸王:“哼,这么快就已经触发隐藏任务了吗?看来我也要抓紧了!”

挂掉电话以后,为了更好的体现出自己方案的优越性以及目前顶级vip练功房的缺陷,秀策选择了继续挂机……

“先不着急拍马屁,还没撅好腚呢……都说了最好跟第二种方案一起实行了……认真听完哈!”秀策三言两语就让刚刚表扬完自己的小姑后悔不迭,没等对方呛声,秀策又说了一大通详细补全第一种方案的细节。

“这点公司也考虑到了……”小姑感觉挺头疼,怎么让游戏物品更加保值这个问题,可是找了专门的经济学家、商品学家、消费心理学家共同研究,但是最终得到的方案本身也不敢说在实际执行的过程中能100%达到预期效果。

西楚霸王:“先建个帮派验证一下你所谓的内部消息呗。”

大飞:“三姐,我的消息没问题……!我说的是宇哥已经把游戏玩坏了的事情,您老有啥看法没有?”

“反正前期都是过渡用的,满级肯定有更好的……”秀策轻松否定了小姑的所有说辞,“让你的人两个方案都提,细节上可能会有点儿出入,但是肯定会通过的。”

“下面是第二个方案,简单来说就是增加一种新的数据体系。”秀策停了一下,留出几秒钟用来给小姑吃惊并且发出某些意义不明的声音,“符合帝国古代特色的话,我的建议是为这种数据体系起名‘道行’。”

大飞:“唉,三姐,你有什么打算没?”

“快说有用的啦!我还要去做美容!”小姑表示你一个游戏宅跟我这种白富美说得哪门子游戏学……

“自己都百度了还问毛啊!”秀策忍不住吐槽了一下,“考虑到目前的数据体系,我建议道行体系作为一个独立的体系单独存在,具体作用可以再详细设定,大体可以概括为直接影响战斗胜负结局的另一种累计数据。”

“那我说结论好了。”秀策示意让小姑记录下来,“两种方案,可以选一种,不过我的建议是同时实行。”

“第一个方案,将练功房获得部分经验值收益转化为额外的熟练度收益。趁现在游戏没有开放更高的技能等级,大家不清楚以后的熟练度需求,大幅度修改熟练度门槛,并且将等级提升后法术效果增益改成幂级数型跃进式增益,而非直线稳定增益。”

大飞发了一排泪奔的表情,无奈道,“不是这么个玩坏法,我亲爱滴三姐……宇哥触发了游戏内的一个敏感的漏洞问题,公司内部开好几次会了,近期肯定要有调整办法啊!”

“咦,我刚百度了一下,跟你说的一样唉~”小姑又调皮了……

“必须比经验还要重要!”秀策肯定道,“否则只有经验这单一的数据体系,对我来说就太无聊了……直接挂到满级再钱砸一身装备就可以称霸了,第一年光挂机不碰游戏都可以,跟我以前玩过的游戏有啥区别?这还玩儿毛啊……”

“所以说没有游戏学这门学科真的是一件非常悲伤的事情……”秀策顿了顿,讥笑道,“当然,帝国大学开设游戏学一定是比没有游戏学更加令人悲伤的事情……”

西楚霸王:“玩坏了?没有啊,我这边还能登陆游戏。他要是玩儿坏了,重装一下客户端不就好了,大不了重新做下系统嘛~”

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