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第六章:生产职业战术

总之挖矿这东西林光山是不知道的,所以随便选了一个地点,然后一镐头下去……

前面说过,《上古2》仍然继续了以前的非常丰富的生产系统,而且还添加了自动模式和手动模式。虽然官网上曾经宣传过手动模式能够制造出效果更好的道具,但是尝试的玩家不多,几乎都是用自动模式,然后杀杀杀。

林光山研究特产当然不是累了运输或者打劫,因为这两个都需要武力,这是目前的短板,而且如果用这个办法,那不还是和《剑与魔法》的发展没区别。

“够,那你现在开始计划吧,我要跟团队开个会,到时候做出适合的改动后会更新。”经理说完就匆匆挂掉电话召集下属开会了。

一个非rmb玩家通过对副职业的高超领悟,在游戏里赚了大把金币,然后用这些钱购买材料研究更高级的生活职业生产品,最后依靠这些东西,无脑击败韩国职业玩家队。

这里要说一下阵营的改变。前作的阵营只有两个,按照地理来区分就是东西大陆。而《上古2》因为是世界各国玩家加入,所以东西大陆的面积比前作大了不少,然后大陆分成十多个区,每个玩家无论选择什么种族都会出生自己国家的区。

而林光山之前看到这点就立即想到人才的多样化。如果一个公会有一个顶级生活职业者,比如是炼金师,炼制出无cd并且回复量巨大的药水,那么这个团队就可以少甚至不用带奶妈了。

“卧槽,不会是经理为了自己升职加薪,故意给我这边开了挂吧?”运气好得林光山都开始吐槽了。

上面说的仅仅是食物方面的特产,有些国家没有食物特产,但是有矿石特产,树木特产,牲畜特产等等。因为有这些特产的存在,就衍生了大量的运输。

这样的改变使玩家可以更好的理解每个职业的技能,然后根据相应的天赋配置出更加适合自己使用的技能配置。当然这也导致了战斗变得更加具有未执行,谁也不敢说第一次遇到的对手就会稳赢。

于是林光山做了一套能够最保守配合逃离的技能配置,然后开始放上去挂机。

无形装b最为致命。

【多谢书友150715130333256和漂亮是全部吗的打赏。最近比较忙,只能尽量保证两更。当然爆发肯定会有,不过要等等。】

而策划经理听完林光山的话,激动的说道:“对,我们当初就是这个想法,但是一直没办法推广。”但是随后又沉思了一下说道:“目前的设定还不清楚能不能满足你的要求,但是我们配合你的这个方向研发。你准备先从哪个路线上开始。”

这边得到经理的答复林光山也可以放心的施行计划了。

做一笔运输,尤其是长途运输最赚钱不过,但是比这更赚钱的当然是打劫。

手动模式具体是怎么玩,这里拿采矿来举例子。

完成挖矿,劳动点消耗两点,熟练度增加10,经验增加两百点。

林光山已经想到夜明磕着高级药水,无技术,无脑输出打得韩国队丢盔弃甲的画面。

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