羽生秀树应付完奥利维亚·赫利,吃过午餐之后,並未在精灵娱乐总部多待。
难得来一次硅谷,他自然要去別的公司看看了。
先约唐·瓦伦丁前往思科,在ceo约翰·钱伯斯的介绍下,了解了思科的发展情况。
结果自然是一切顺利,比前世发展的更好。
但一切美好的背后,同样也暗藏著隱患。
最大的一个问题便是,思科原本的融资,以及如今的营收,已经无法支持约翰·钱伯斯的扩张计划了,以及思科的发展扩张所需了。
偏偏在这种情况下,就算羽生秀树愿意继续投资,以唐·瓦伦丁为首的其他思科董事会成员,也不愿意看到羽生秀树的持股继续增加。
上次藉助併购高通,將莱昂纳德·波萨克和桑蒂·勒纳这对创始人“驱逐”之后,羽生秀树对思科的持股儘管被稀释了一部分,但却依旧是思科的最大单一投资人,持股足足有百分之三十一。
在思科ceo约翰·钱伯斯本就是羽生秀树推荐的情况下,思科若是继续从羽生秀树这里融资,思科就该变成羽生秀树的私人公司了。
所以即便约翰·钱伯斯支持,思科董事会也不会同意。
所以让思科上市,似乎就成了唯一的选择。
但如何上市,融资规模又该有多少,却实实在在困扰著思科的董事会。
毕竟这个时空的思科,发展可不是另一个时空可以比擬的。
另一个时空思科在1990年上市,融资不过六千多万美元。
在这个时空,如果只是为了这点钱,那显然不值得思科费尽心思上市,董事会还不如直接找羽生秀树融资呢。
总之就是这件事还需要进行商討,肯定也要联繫华尔街的承销商提供意见。
只是羽生秀树不打算参与其中,等待结果就是了。
反正希望天使投资有专门的审核人员,会隨时匯报最新消息给他。
其实就算唐·瓦伦丁和其他投资人,同意他继续注资,他估计也不会答应。
毕竟思科这种公司,本来就会是阿美利卡下阶段发展“网际网路高速公路”计划里,最为前沿的科技企业。
更何况在这个时空,因为他的骚操作,还把高通这个没崛起的巨头给併购了。
他的希望天使投资持有那么多股份,实在是太过扎眼,巴不得思科早点上市,利用各种手段稀释转移呢。
在思科一番折腾后,等羽生秀树返回月亮湖庄园时,时间已经到了傍晚。
而他回来时,正在月亮湖环流泳池玩耍的奥利维亚·赫利,早已等他等的急不可耐了。
衣服也不换,穿著泳衣便將羽生秀树拽入了臥室。
很显然,中午在精灵塔上,这位成熟美人並未吃饱。
……
时间来到第二天。
一月二十一號。
羽生秀树按照昨天的安排,再次来到精灵娱乐北美总部。
趁著百视达被出售,霓虹和北美高管齐至的机会,羽生秀树临时召开了新一年的发展会议。
会议冗长,从早上一直开到了下午。
具体內容无法一一敘述,但主要围绕的问题,无非就是以下几个。
首先便是確定,ps 2主机依旧是精灵娱乐的业务重点,主要资源依旧要向著ps 2主机倾斜。
毕竟去年上市不到一年,ps 2主机就在全球就卖出了超过两千万台,销量堪称恐怖。
接下来继续销售ps 2主机的同时,如何利用庞大的ps 2平台,在游戏业务上发力,同样是重中之重。
毕竟按照第一代ps的经验,数千万级別的主机平台,游戏销售其实才是最赚钱的。
尤其是在ps 2主机的售价,几乎將利润压倒极致的情况下,精灵娱乐本就是打算靠著游戏来赚钱的。
不过进入emd光碟时代后,精灵娱乐的权利金制度也隨之进行了调整。
虽然靠著emd光碟的独家加密防盗技术,精灵娱乐依旧能像卡带那样,继续垄断emd光碟的生產。
可最终在羽生秀树的建议下,精灵娱乐並未选择这样做,而是採取了新的保证金授权制度。
对於那些实力雄厚的大厂,只要经过精灵娱乐的审核,在缴纳一大笔的保证金后,就能拿到自主生產emd游戏盘的授权许可证。
至於费用收取则分为两种。
第一种是拿到授权的大厂,有独立生產和发行能力的,精灵娱乐只会收取一定的技术服务费,相当於emd光碟的专利费用。
还有便是按照游戏影响力,大厂实力,以及具体谈判,照常收取的平台抽成了,標准百分之三十,具体就要看各自谈的结果了。
只要最终游戏不发生技术泄露等重大问题,前期缴纳的保证金,精灵娱乐是会全部退还的。
当然,这个时间一般会很长,和游戏的销售周期有关。
至於精灵娱乐会拿这些钱做什么,新成立的金融投资公司就能发挥作用了。
而除此之外的第二种,则是没有生產技术,也没有游戏发行能力的小厂或是游戏工作室。
他们需要靠精灵娱乐生產emd游戏盘,也需要精灵娱乐为他们发行游戏。
所以他们除了第一种的生產技术服务费、平台抽成以外,还需要承担生產成本,以及游戏发行抽成。
不过钱虽然多花了,但却不会像原先的权利金制度那样,被限制emd游戏盘的生產数量。
以內比起需要半导体配件的游戏卡带,emd光碟的生產周期几乎可以忽略不计。
除此之外,其实將生產和发行交给精灵娱乐,对於小厂和工作室而言,同样有著诸多的好处。
首先不用缴纳获得生產技术和资质的授权保证金。
其次精灵娱乐的技术实力雄厚,能够保证emd游戏盘在生產上不出问题。
即便出了问题,也会有精灵娱乐承担全部责任。
再者精灵娱乐的销售网络遍布全球,游戏发行能力出类拔萃,即便是最顶级的大厂也无法比擬。
把游戏发行交给精灵娱乐,可谓是把专业的事情交给专业的人去做,最后取得的销量,往往比自己费心费力费钱发行还要来的好。
这也是为什么,很多明明有能力自己生產发行的大厂,也会为了保险和销量,把生產和发行交给精灵约了负责。
总而言之,在ps2主机上市的这么长时间里,新的保证金制度,在实践中不断调整,运转情况还是非常良好的,也受到了一眾开发商的欢迎。
当然,由於第一代ps主机那夸张的市场保有量依旧存在,热门游戏的卡带销量还是百万量级。
所以依旧还有许多厂商,在继续开发第一代ps主机游戏。
由於卡带生產的特殊性,所以第一代ps主机採取的,还是原本的权利金制度。
而討论完ps系列主机的安排,羽生秀树和一眾高层,少不了要討论精灵娱乐的其他业务。
ps主机虽然重要,但因为刚刚上市的原因,短时间內除了一些外设装备,却不会有任何叠代產品上市。
可其他的平台就不一样了。
首先是egp街机,在通过各种营销,金融,运营手段在全球市场迅速扩张后,基板技术的更新就没有停止过。
但因为半导体技术的限制,原本新垣哲也构想中的模块化基板,却一直没能真的推向市场。
可就在新垣哲也离开精灵娱乐,独自去搞e·t电脑之后,精灵娱乐的研发部门,却在与其他合作商的努力中,终於在基板技术上取得了新的突破。
岩田聪欣喜的匯报,“按照研发部门的报告,真正的第三代模块化egp街机平台,將在今年就有可能完成量產,正式推向市场对旧有基本进行替换。
到那时候,我们就將彻底告別技术换代,就必须更换全部基板的时代,升级基板只需要更换对应的模块,一劳永逸的解决技术升级问题。”
然而岩田聪的话才刚刚说完,羽生秀树就毫不客气的泼了盆冷水。
“我认为研发部门太过乐观,这个世界上绝对不存在什么一劳永逸的技术。”
(本章完)
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