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第一百零二章 弓兵

人类的老牌部队了。圣堂前期唯一的主力,杀伤力浮动大,但平均5的杀伤已经不低,而且并不像看起来那么依赖祝福,低下的主动是其致命伤,被先手攻击很难存活下来。5代中弓箭手还加入了散射技能。不过使用的场合还是太少。本代的弓箭手拥有弩箭手和弩兵两种升级形态。

弩箭手相比弓箭手,防御提升一点,但是伤害有极大的提升,2-8在2级兵中可谓恐怖。精准射击能力也十分优秀,对近战部队是极大的威胁。缺点还是主动生命偏低,并且伤害不太稳定。[12]弩兵和弓箭手相比更具有进攻性,攻击力提高一点,精准射击换成了无射击惩罚的能力。再配合2-8的伤害,简直是完美的2级兵种。由于无射击惩罚的适用面更广,所以弩兵是大多数的选择。此外,主动和生命仍然偏低。

每周hp240,在所有阵营的射手中hp属于一般,但由于训练的存在,实际数量要大大超过理论数量,高产量使得弓箭手的能力不容小觑,是一支非常难打死打废的输出力量。特别是在步兵的保护下,对方即使攻防主动占优,单纯靠远程对轰依然很难凑效。所谓圣堂硬,就是在于输出部队减员缓慢,虽然动的很慢,但他的对手很难有效地削减他的数量。而弓手与两种弩手的行动虽然少,但每次输出都很凶猛,决战中,远程单位的保护更多的在于魔法,尤其是限制性魔法,无论是水晶,蜂巢之类的控场魔法,还是强力破坏都是他们的大敌,由于行动慢,且英雄多出光明,机械不洗掉的情况也很常见,因此迷惑倒显得不是那么致命。弩兵和弩箭手各有特点,弩兵适用范围稍广,一般mf强怪才回考虑换弩箭手,决战中如果有传送,弩箭手也是极具威胁的部队,是高级兵的杀手。[13]属性

弓箭手、弩箭手和弩兵是圣堂的二级部队,体型都是1x1,产量是12,元素性是火,被亡灵驱役会成为骷髅射手。

弓箭手(archer)

攻击4价格50金币防御3power140伤害2~4射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。

散射(scattershot):射击杀伤3x3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。

生命7速度4主动性9弹药量10产量12经验12弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。

弩箭手(marksman)

攻击4价格80金币防御4power199伤害2~8射手。

精确射击(preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

生命10速度4主动性8弹药量12产量12经验19弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。

弩兵(crossbowman)

攻击5价格80金币防御4power203伤害2~8射手。

无射击惩罚(norangepenalty):射击伤害不会因为距离因素而衰减。精确射击(preciseshot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。

生命10速度4主动性8弹药量10产量12经验20新政权带来了一些新技术,而改良的装备则为狮鹫帝国带来了弩兵。他们精密的十字弓有普通弓箭两倍的射程。

相关影响

弓箭手系列部队通过箭塔和弩手塔招募。同时,野外也有相应的兵种招募地。[14]类别弓箭塔(archertower)

城内城镇等级需求:3|资源需求:金币1200,木材10允许招募弓箭手。

野外这些箭塔是用来监视周围环境的哨岗。每个礼拜都会有一组弓箭手驻守于此,你只要花少量资金就可以让他们加入你的军队。每占领一座箭塔,在所有你控制的圣堂城镇内,弓箭手的周产量将会增加。

弩手塔(marksmantower)

城镇等级需求:3|建设前提:弓箭塔|资源需求:金币2700,矿石10允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

杜戈尔(dougal)

正如许多同族一样,杜戈尔对维护狮鹫帝国的强大充满热忱。他的忠诚体现在其奉行的实用主义上。杜戈尔坚信克敌制胜的最佳途径是先发制人,在敌人还来不及攻击到狮鹫士兵前将其歼灭。多年来,杜戈尔对训练和武装弓箭手又着相当的经验。这些射手们对他也充满了信心,他们认为只要有杜戈尔在场指挥,就没有什么敌人可以对自己构成威胁。

射手司令(archermander)-hero_spec_archers英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)[15]天赋技能:反击初始技能:攻击术,箭术杜戈尔是一流的力量英雄,自带21-27弓箭手,是开局速度最快,最稳定的英雄之一,初始技能攻击+箭术,进一步提升开局的远程能力,出燃烧箭也很方便。[13]罗伦佐(lorenzo)

表面上看不过是个游手好闲的纨绔子弟,罗伦佐来自一个传言拥有远为黑暗的秘密与传统的家族。无论如何,自伊莎贝尔从魔都归来之后,他家族的势力迅速的跃升,但熟人们都被他们对自己新得力量的招摇所困扰着。

英雄特长及初始技能与杜戈尔相同。

野外设施

除了招募建筑,水上的三种陈旧船只中也有可能遇上农民。击败守卫之后可以得到相应的奖励。[16]饱经风霜的帆船(weatherbeatengalleon)

老化的平底船(agingjunk)

腐朽的三角帆船(decrepitgalley)

这艘船是如此的老旧,你甚至无法轻易判断它原来的种类,看起来比较像大型帆船吧。在这艘饱经风霜的木船里可能可以找到一些值钱的玩意儿,不过首先要做好和守卫作战的准备。

25%机率遇上38弓箭手、75农民。奖励为5木材、3000金。

25%机率遇上15水元素。奖励为3000金、高级宝物1件。

25%机率遇上35-40气元素。奖励为初级宝物1件、4000金。

25%机率遇上40密探(70%机率)或者30刺客(30%机率)、6多头蜥(50机率)或者2阴影巫女(50%机率)、40密探(70%机率)或者30刺客(30%机率)。奖励为5000金、高级宝物1件。

5英雄无敌六编辑

属性

在《英雄无敌6》中人类的弓弩手单位按照升级前后分为劲弩手和神弩手。

劲弩手和神弩手都属于生灵单位,可以被治疗和复活,免疫驭亡术及其他类似技能,等级为核心,移动方式是步行,体型为1x1,移动力为5,士气是6%。[17]劲弩手crossbowman1-2物理攻1-3神弩手marksman2-5物|全4-6

1对障碍1

3|7%物理防5|11%1|2%魔法防1|2%20生命值2430主动性356%幸运14%7产量12110价格量分7.551特技一览

劲弩手和神弩手都具备的特技是破甲,升级之后神弩手增加特技穿刺箭。

破甲(armorpiercing,基础/进阶):神圣帝国的弩手们在普通士卒眼中和骑士一样可畏。他们整齐的箭雨赫赫有名,然而更为著名的是他们武器上所灌注的致命的力量:他们的弩上发射的箭矢据说甚至可以穿透矮人的大理石。

效果:被动能力,忽略目标35%的物理防御。

穿刺箭(piercingbolt,进阶):神射手是用弩的大师;他们会使用致命的技巧来最大化每一支箭的杀伤力。不仅前排的敌人害怕他们的穿透攻击,就连站在目标身后的人也必须时刻。

效果:主动能力,可以攻击一条线上的多个目标,包括敌军和友军。

相关影响

弓弩手通过箭孔塔和弩手塔招募,野外建筑兵营可以提高包括弩手在内的所有圣堂核心单位产量。[18]英雄玛蒂娜(martina)的特技“弩手导师”对弩手有加强影响。

箭孔塔(loopholetower)

金币2000木材6矿石2允许招募劲弩手,每周产量+7。

弩手塔(marksmantower)

金币2750木材2水晶3允许招募神弩手,并且产量+5。

兵营(barracks)

增加圣堂核心兵种的产量,每周+3/+2/+2。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序,第一次访问会自动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里,下同)

玛蒂娜(martina)

作为盖尔哈特最忠诚的仆人,玛蒂娜是一个格调高雅的恶狼公国骑士。她似乎非常高兴参与恶狼家族与狮鹫家族的任何冲突。

有消息说,这种个人仇恨源于她童年时的一次事件。据说当时她父亲被迫跳猪饮舞以娱乐一个高级别的狮鹫家族成员。

弩手导师(marksmanmaster)穿刺箭不会伤害友军。[19]6英雄无敌七编辑

七代的弩手虽然还没放出属性技能的信息,但是已经决定沿用六代的设定。

弩手-crossbowman传说中,正是第一支弩的威力使得猎鹰氏族的至高王罗南-法尔肯能够击败其他氏族并建立起一个统一的帝国。

神射手-marksman

每年开春的烈日之月(3月)21号,帝国每座城市都会举行的射击比赛。其中的优胜者能够跻身于神射手之位。[20]

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