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第二百九十一章 功夫熊猫

没错,这两只熊猫是同一个,这是凌世哲专门为xbox开发的横版动作过关游戏《kung fu panda》(功夫熊猫),又叫《熊猫阿宝》,它其实就是中国版的《马里奥》游戏。

中国龙代表着皇权,代表着封建,更代表着中国的过去跟历史,而熊猫阿宝,则代表着中国的现在甚至是将来。

第三,当然就是电影和动漫了,要知道当年日本的《口袋妖怪》就是这么发展的,它每年给任天堂带来的全球营业收入可是超过了10亿美元,就是靠着《口袋妖怪》一项,任天堂才最终起死回生,向索尼发动一波接一波的冲击。

首先,熊猫阿宝会功夫,虽然跟马里奥一样都是横版过关游戏,但是一个会功夫的熊猫,就让整个游戏拥有了动作上的元素,使游戏在老少皆宜的同时,也更加符合欧美人对动作游戏的偏好。

可中国有什么呢?中国五千年历史,五千年的文明,却连一个名片都没有,不能不说这是中国文化一个悲哀,因此,凌世哲的心中,熊猫阿宝可不仅仅限于游戏一隅,它应该成为现代中国人的符号,至于中国龙,它还是继续当它的图腾罢。

还有,选择熊猫凌世哲还有更深层次的目的,这个目的是什么呢?放眼看世界,美国卡通有米老鼠,日本有马里奥,那中国又有什么呢?

但在这个游戏里面,他们还是算了吧!

当然中国龙也算,可龙在西方人的眼中,是个邪恶的象征,他们理解不了中国的龙文化和龙图腾,如果强行把中国龙作为游戏主角,说不定还会起到反效果。

三种不同风格的游戏要揉在一起,自然就会显得格格不入,所以为了让游戏风格一致,《马里奥》就必须得改,否则玩家就会感到很别扭。

西方人肯定会说,看,中国人都是邪恶的,他们崇拜的是恶龙!中国人这么崇拜恶龙,说明他们具有很强的进攻性,他们是危险份子!

《索尼克》游戏呢?它的节奏很快,是后世急速类游戏的鼻祖。

《马里奥》和《索尼克》以及《古惑狼》虽然属于同类型的游戏,但他们风格却有很大的不同。

看,我们的比卡丘,我们的波克斯基,我们的卡菲猫是多么的可爱,我们怎么可能是侵略者呢?那是污蔑!

黑猫警长呢?可以借鉴一下《游戏开发巨头》一书中的《巴洛特利警长》,拿着枪,把犯罪份子统统干掉;甚至还可以向侦探类游戏转变。比如,像《逆转裁判》就可以把黑猫警长作为主角。

字幕还没消失,一个小孩和一个大人出现在银幕上,两人分别拿起游戏控制器,玩起了游戏。

看,日本鬼子为了掩盖他们的侵略罪行,都能毫无节操的把自己打扮的这么萌,我们中国人作为受害者,为什么也不可以呢?

安布雷拉跟任天堂,也是做游戏的,但马里奥大叔,在后世已经成为日本的一个文化名片。

因此,从这个意义上来说,中国龙,还真不是最好的选择。

既然是卖萌,熊猫就是中国最好的形象宣传工具,要不是大熊猫是中国独有,日本鬼子早把它作为自己国家的名片了,那会有我们中国人什么事。

首款街机游戏《魂斗罗》充满美国风格也就罢了,家庭游戏怎么说都得有中国的特色和中国的文化。

《古惑狼》就比较偏向动作化,因为欧美人对动作类游戏和运动类游戏更加的偏爱。

凌世哲作为一个中国人,自己的首款家庭游戏。怎么都得有中国特色吧,你老实去搞一个充满日本和美国特色的游戏,算怎么回事儿呢!

看,只要西方媒体这么一怂恿,中国人给世人留下的就是一个很不好的形象,这对在海外辛苦打拼的华人来说,也是极为不利的。

那种动物最能代表中国的形象,让西方人一看到他。就会想起中国?不用问,当然是大熊猫了。

这么一个简单的设计,就让游戏立刻就变得不同起来。

不就是卖萌吗,不就是装可爱吗?谁不会!!!

游戏必须要有中国风,凌世哲为他的首款家庭游戏定下了基本基调!

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