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广告:好梦一日游(一)

第n个bug被解决。(legendary)

......

当最后一个bug被解决,此时已经快十一点半了。

老p叫了夜宵:

“来来来,大家吃饭了!”

第二天,老p看着自己电脑上的《濒死》:

“俺就知道,俺一定可以的!”

(游戏制作过程中发生的事)

为了搞定bgm,老p听了很多的歌曲。最终:

“算了,自己整吧。”

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数值:

“极限一时爽,一直极限一直爽。”

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美术一边调整着像素的大小,一边看着最新的韩剧。

“美术,你画个欧巴是几个意思?!”

“哎?!”

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“老大,你中饭吃啥?”

“随便啦。”

正在拿脚做音乐的老p随意的说道。

“哦,我知道啦。”

过了会儿。

老p看着自己面前的方便面:

“这不是我要的随便啊!”

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美术像是忘了刚才犯的错,不过这次看的不是韩剧,而是美剧。

“美术!”

“啊?”

美术一脸茫然地看向老p,

“老大,咋了?”

“你画得真好!”

老p一时之间不知道该说什么了。

“谢谢老大夸奖。”

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美术画了一大堆和游戏不搭嘎的画。

“老大,要不我们把这些画当成是彩蛋吧?”

“好啊。”

老p脸色阴沉的看着美术,最终如此说道。

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老p不仅拿脚做音乐,还脸滚键盘。

“不过是bgm而已,这有什么难的!”

老p自信的说道。

“fhhvdehhhfd......”

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“老大,我们要做demo吗?”

“不做。”

拿脚做音乐的老p头也不抬地说道,

“直接出正式版。”

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数值找到拿脚做音乐的老p:

“老大,我有个问题。”

“说吧,什么问题。”

“技能描述里的这个‘一个圆弧’的直径是多少?”

“你是数值,你自己想。”

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老p终于搞定了bgm,然后他决定听一下自己花了这么长时间做出来的bgm到底怎么样。

......

“这都什么垃圾啊!”

老p想把显示屏摔地上了。

......

“算了,还是找找看有没有什么好的bgm吧。”

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吃宵夜的时候,美术放了个屁。

“谁放的屁?!”

(后续)

老p到处推广自己的游戏《濒死》。

有个叫做“老a”的主播试着直播了一下这款游戏。

越来越多的主播开始直播《濒死》。

tc互娱将老p收入麾下,并开展了一个名为“人人都是游戏设计师”的活动:

“我们希望看到更多的像老p一样的人。”

老p用三个月制作了第二款游戏《乌鸦》。

该游戏好评如潮。

老p凭借《濒死》获得了tga(全称如下:thegameawards)最佳创意奖。

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