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如果虫族菌毯真的存在?!

当粘菌的生存环境变遭,营养缺乏时,它可以转变形成一种孢子囊的结构,用于扩散孢子。为了完成这一任务,在某些情况下,会由许多单独的细胞组合生成一个单独的“生物”。

粘菌和菌毯之间有些许多明确的相似之处:他们都由孢子产生,并且可以生长跨越富饶的土壤,它们都可以运送必须的养分,并且对热和干燥的耐受性不强。

粘菌和菌毯的某些方面对照起来也很有意思。最明显的是,粘菌在一些报告中被指出其具有一定程度的原始智慧。它不会呆在原地不动思考余生,相反它会主动选择最有营养的食物,甚至是“通过”迷宫以到达食物源。它们并不是真正意义上的智慧生物,它们实际上是一种蚁群算法(ant-colonyoptimization)的实例——通常在计算机科学中应用。

在最左侧的实验中,粘菌几乎覆盖了整个迷宫,而当食物被设置在迷宫两端时,粘菌从除了最短路径以外的其他地方都缩退了回去。关键点在于,它并不知道到达确定目标的最佳路线,所以只能随机的尝试。有些路线并不能使其到达目标,但有些会。带来正确结果的路线上的粘菌会被增强,其他的则不会。关于这个有一个类似的例子:蚂蚁通常会随机的寻找食物,当它最终找到的时候,就会散发费洛蒙来促使其他蚂蚁跟随,所以你可以在蚂蚁巢和食物之间找到一条精确的蚂蚁队伍。粘菌在这方面也是这样做的。

这听起来很棒!但我们不是在讨论菌毯吗?当然是了,我的意思是说,菌毯可以像这种粘菌一样行动,它并没有扩散覆盖整片土地的必要。菌毯应该更倾向于以强壮的细胞分支连接虫族建筑(以确保充足的养分),同时在菌毯边缘形成薄薄的一层以便吸收地表下的氮磷钾。

反过来看,我们就可以了解到菌毯为什么会覆盖满整片土地了(不是因为这会使游戏中菌毯边界更为直观)——那是因为如果菌毯足够强壮到可以从任何表面汲取出营养,那也就不必集中于一小块区域了。以及之所以菌毯没有形成厚实的”脉络“,也是因为菌毯要强壮的多的关系:即使没有足够厚实的菌毯,建筑也不会因此丧失营养供给。

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