“这就要从游戏世界的基本设置开始起了。”黄秋儿不无得意地开始解释道。在信息收集整理方面。她可是比这里的这些强太多了。
“因为这毕竟是一个游戏世界。在真正的现实世界中。比如我们要毁灭一个固定目标。可能有各种千奇百怪的方法。但在这里。我们两手空空。不可能空手将它拆掉。所以最起码我们也要先找到**或者点火工具之类的东西。再比如营救剧情人物。我们也得找到这些人物才行。”
“这才符合游戏精神。所谓的游戏。除了规则。就是设置任务。以及完成任务的条件。而所谓任务的条件。又总归是要依靠相关的任务道具。比如你玩《魔兽世界》。难道不是专门会有一个十六格包用來装那些任务道具吗。所以无论我们的任务是什么。先把这些房间挨个检查一遍。我想总归是沒错的。”
这番辞使大家极为赞成。纷纷点头称是。而大家刚就此事达成了统一意见。黄秋儿便率先发出了感叹:“真是什么來什么。你们猜我现在看到了什么。”
此刻在黄秋儿的面前。一片开阔地的中间。正停着一辆人类19世纪在美国最为常见的个人型通用皮卡。这可把黄秋儿乐坏了。
安不知此时却只能在电子脑里听见黄秋儿在那边拼命地欢呼着。不明所以地急问道:“别卖关子。快。”
“你们一定不相信。就在老娘的眼前。居然出现了一辆卡车。”黄秋儿兴奋地高喊着。丢下司马地就冲了过去。不消片刻便冲到那卡车旁边。这是一辆极为常见的卡车。前面驾驶室挤一挤的话。大概能坐下3个人。关键是后面装货的拖板上。装六七个人都沒问題。更多更快章节请到。虽然是敞开的。僵尸能从两侧发起攻击。但只要这车跑起來。应该就安全了。
黄秋儿此刻围着那皮卡仔细地打量起來。这大概是镇民用來运输木头或其他建筑材料的用车。车身虽然很脏。但看那样子起码不是年久失修的样子。车门把手摩擦得十分光滑。随手从轮胎上侧掰下一块凝固的泥土。最里面的部分甚至还是潮湿的。结合这两点來看。这车应该是经常使用才对。甚至是最近这两才刚刚跑过一趟。
于是黄秋儿直接拉开车门就往车里钻。大概花了几分钟时间。司马地慢悠悠地从后面赶了上來。正看见她正从车里探出个脑袋來。于是不紧不慢地问了句:“怎么样。”
“还能怎么样。沒钥匙开不了。”黄秋儿一脸的不爽。
司马地做沉思状:“如果是点火的话。貌似我看以前老电影里那些人随便一摆弄就可以发动汽车了。不过事先明。我可不会。”
但黄秋儿却立刻否决了这个可能:“别逗了。我刚一接触这车子里面的方向盘。电子脑里便出现了提示。要发动这汽车。必须获取汽车钥匙才行。不能直接硬來。”
于是司马地这才“哦”了一声。从车前门走开。一眨眼就不知道溜达到哪里去了。黄秋儿自然是懒得理。又将车的里里外外找了个遍。能翻的地方都被她翻了个底朝。自然是什么都沒有。于是只好长叹了一口气。从车里再钻了出來。狠狠地关上车门。第一时间更新发出“呯”的一声。在寂静的夜晚里。听來显得格外刺耳。
司马地好似被吓了一跳。从车后面沒好气地嚷嚷道:“我你是生怕僵尸找不到我们是吧。”
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