其实。这正是剑道用力特点所带來的优势:既然是“切”。手腕本身所需要的力量就不大。整体的力量也是向前。所以在接触第一目标后。避免了劈砍所带來的向下力量惯性。刀身才能快速如蜻蜓点水般地从第一目标跳向第二目标。
但虽然是“点水”。这也不是轻微地擦伤。在前冲过程中。身体所带动的巨大动量一直存在。虽然只是一个短暂的接触。第一时间更新只要刀身的切面适当。便可将那手腕切断。毫不拖泥带水。这就是一步两斩了。
此刻在屋的外面。由于黄秋他们并不是首要攻击目标。所以更多的只是为屋内的安不知两人着急。眼看着屋内好像也沒出现什么险情。电子通讯中也一直沒传來呼救。于是随着时间的流逝。他们也慢慢冷静下來。虽然看不见。但他们也能感觉到。第一时间更新屋内的情况明显是渐渐缓和了下來。
黄秋儿“咦”了一声。将注意力放到电子层面探查了一下。很快便发现了导致屋内变化的原因。便干脆抽出时间來搜集了一下安不知刚入手那柄武器的相关信息。
这些武器信息。在游戏中。原本是作为一种卡牌而存在。所以信息相对丰富。并且由于当这件道具已经存在于游戏中时。第一时间更新其引发的数据会和游戏中的其他数据产生互动。这就导致其信息量十分巨大。且出现的方式各种各样。基格扎格能耐再大。也只能用设计好的工具将其碎片化。却不可能完全封堵所有的信息渠道。所以黄秋儿很快就将武器信息收集完毕。并将其在电子脑里发送给安不知。
杀猪刀
道具:近战武器
战斗:只要掷出的战斗骰中有一个点数为六。则直接干掉一只与你战斗的僵尸。
下面居然还有一排背景文字。上书:不愧是十大兵器之首。杀猪不沾肉哪。
安不知一看这武器的属性便笑了起來。难怪如此。他本身的能力是将战斗骰的点数增加一。所以对他來。两粒战斗骰只要扔到五就可以触发这武器的效果。所以一粒骰出五六的概率是三分之一。两粒骰子则是九分之四。如果再加上本身骰子丢出一对也能杀僵尸的九分之一概率(原本是六分之一的概率。排除掉扔出两个六和两个五前面已经算过的概率后)。这已经是超过50%的高概率了。
而且刚才安不知通过跟这些僵尸的战斗。第一时间更新他渐渐用实战的结果体验到一个事实:当他全力发挥时。由于出手的准确性很高。力量发挥到极致。所以具体到骰子丢出的点数。也会出现成功的结果。而当他疲劳或分神而导致动作变形或力量不够时。一般就会出现攻击失误的那些结果。
所以他刚才在医院。在一开始战果辉煌。而到了后面则显得疲软了许多。甚至连武器都被僵尸毁掉。
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