id名称:有点嚣张
性别:男
等级:0
武力:100
统帅:0
声望:0
幸运:0
种族:龙人
技能体系:格斗类
......
武力,是玩家自身实力的综合衡量,其中包含力量、耐久、敏捷、体质和信仰这五种基础属性。
力量,影响攻击力、暴击;
耐久,影响防御力、负重;
敏捷,影响攻击速度、移动速度;
体质,影响生命值和生命恢复速度;
信仰,影响魔法值和冥想(法术类),或者是怒气值和激昂(格斗类)。
法术类和格斗类是玩家的技能体系,两者只能选择其中之一。
法术类是使用魔法值来施展技能的,而魔法值在非战斗状态中能自动恢复,战斗状态下不会恢复,冥想值影响其恢复速度;格斗类是使用怒气值来施展技能的,而怒气值是在战斗状态下通过攻击或者被攻击来增加,但在一定时间内不受攻击就会自动滑落,激昂值影响其增加速度。
孰强孰弱很难说,是两个方向的玩法。
每一个新创建的0级角色,力量、耐久、敏捷、体质和信仰都默认为100点。五种基础属性的成长,需要玩家提升自身等级,再结合自身种族成长方向来获得相应的提升。
像叶永胜所选择的龙人族,设定为龙与人的后代,拥有着强大的信仰天赋,并且继承了龙族的强大力量,只是身体难以承受这份力量,而相对孱弱。
作为龙人族,玩家每提升1级,属性的成长分别为:力量9点、耐久6点、敏捷9点、体质6点、信仰10点。
每一项都不低于5点但不高于10,加起来一共是40点,这一点上每一个种族都一样的。
除此之外,玩家每升1级,还会额外获得10点自由分配的属性点,根据玩家自己的喜好自行添加到这五项基础属性上,不过每项每级不能额外增加多于5点。
所以加上这10点自由属性点后,玩家每级五项基础属性一共能提升50点。武力则综合这五项属性,平均起来,默认为每级提升10点。除了等级的提升,还可以通过武器装备等增加属性来提升总体武力。
不过武力只是对玩家战斗力的一个综合衡量,但并不代表绝对的强弱。五项基础属性的搭配,还有技能的使用,最关键还要看玩家的技术......
总体而言,这个游戏对每一个玩家都是公平的......相对而言吧。
深深吸了一口气,叶永胜对着精美的npc少女说:“麻烦帮我打开奖励兑换。”
npc少女立即温和地说道:“好的,亲爱的冒险者,请您输入兑换码。”
23333......
“验证成功,恭喜您获得神秘礼品一份!在此,代表慧世未来公司,我要向你发出衷心的感谢,谢谢您一直以来对《世界2.0》与《帝图》的支持,祝你玩得开心。”
一份神秘礼物吗?
这是叶永胜在几个月前,代表华夏区拿下《世界2.0》全球竞技第二名的一项奖励。
(本章完)
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