孙家镇比新手村宽了很多,横竖两条大街把镇子划成了井字形,建筑物被分为九块,嘴中间的那块都有新手村那么大。镇议事厅、广场、药店、铁匠铺等建筑物全在镇中心,周围的房屋,更多的是民居,还有很多出售生活用品的小型店铺,与玩家们的关系不大。
除非有玩家不想和大家打打杀杀,就在镇子里制作手工艺品出售,赚取银两,又或者像新手村的饭店老板陈功一样,就为了用自己喜欢的技术赚钱。在游戏里来开店的目的,是因为游戏中的某些设置比现实中强。比如油烟的问题,游戏中就可以完全消除,还有洗碗的问题,疲倦、菜品质量、菜品新鲜程度等方面都优于现实。还有一部分闲得蛋疼的玩家,替店铺杀鸡,替店铺采药,大多都是城里的玩家无聊到了极点,在游戏里面见见农村的世面。
总之,归来的仿真程度极高,不管你有什么需求和目的,基本都能达到,而且,比现实生活轻松许多。
就拿杀鸡来说,如果不喜欢臭味,可以直接屏蔽味觉。劳累一天之后,直接去装备铺或者是普通的民用服装店,沐浴加洗衣服一次弄完,五分钟后,穿着干干净净、整整齐齐的形象又出现了。
最后,解释一下,归来游戏没有使用头盔,仅仅使用游戏座椅的原因:
因为头盔游戏是直接连接人的大脑,用电波刺激大脑神经,让人不需要肢体运动就可以直接进入游戏世界;而游戏座椅不同,它刺激的是人的身体,它是准备在一把游戏座椅上,就能模拟出现实世界。
如果要比较,头盔肯定高级一些,但是头盔的危险性和后遗症要多很多。在人类还没有进化到纯思维的时代,还需要肉体生活,使用头盔进行游戏就会导致肉体肥胖,导致肉体麻木、瘫痪,还有一些不运动造成的疾病,如结石。
如果使用游戏座椅,就完全不会有这种情况出现,游戏时,人的身体随时都在运动,游戏座椅根据人的体力和抗击打能力的不同,有很多种型号,挑选恰当的型号,既能减肥,又不至于感到劳累。现实世界里的长跑,一千米就累得不行,在游戏里,因为游戏座椅省力的原因,几十千米都不累,只是由于人物的耐力数值,再极度疲倦的时候,会反馈到玩家的身上,让玩家的行动变慢……
可以说,归来的面世,是全人类的福音,解决了现代人的健康问题,平均寿命至少延长二十岁。
归来还可以实现很多人的梦想,比如想当老板的,在游戏里面开店比现实生活中容易很多,不需要繁杂的申报审核过程。比如想当官的,建立家族、帮会,参与村镇的争夺,也是比较容易的。还有,就算是讨好镇长,求他赏个一官半职,也比现实中一面打击贪腐一面私底下买官卖官清晰得多……
归来开区第二天,就有人发帖评价,这款游戏即将成为“老婆支持的游戏,老师支持的游戏,老妈支持的游戏”,简称“三老支持”。或许还有更多的老,但是这三老代表了最广大人民的利益!
来到药店,云烟暖把货车交给药店伙计,拿回了一千二百两银子。
镇里的药店,比村里略大,如果占领下来,收入应该不错,就是不知道药店老板的实力如何。如何占领药店,还需要同七位同伴商量,还是先去镇议事厅把礼包领出来,看看有没有可用的东西,等装备完整,再来挑战。还有,听村长说过,十级出村可洗髓,到时候会得到大量的基础属性,也是在镇议事厅附近。
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