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第10章 对地图的看法

丁峰:“就好像游戏里的闪现技能,可以穿墙,但具体哪里的墙壁能穿过去,哪里的穿不过去,离多近才能穿过去,只有大量玩家的真实体验才能知道。”

“就像某些装备数值被改动后,可能会对某几个英雄带来削弱,但也很可能会开发出另几个英雄的另类玩法,这个都是要玩过才能发现的,对不对?”

章教授点头。

“关于1v1呢,你有什么看法?”

丁峰认真回答:“我觉得solo的对战地图少了点,只有这一张不好玩,你看冰封王座的地图多么有趣,我觉得游戏方可以参考,多做几张有趣味性的1v1地图。”

“哦,你的想法已经很成熟了么?有没有什么具体计划的?”

丁峰挠挠头:“只是有时候脑海里冒出这个念头,具体的什么样,还没有真的计划过,可能……可能不敢挑战游戏制作方这个权威吧。”

“我觉得不是。”

章教授摇摇头:“是心理作祟。我们大部分人都习惯于接受,不习惯质疑和创新,只等着游戏方做好了给你,你放弃了自己的主观能动性。”

顿了顿,又道:“要知道,人类演变的历史就是发挥主观能动性,改造世界的历史。不然哪里来的房子,衣服,熟食?”

他的神色严肃,俨然一副上课的架势,敲着桌子:“这是大的方面,小到你的穿衣风格,你想想小学穿什么风格衣服,现在什么衣服?对不对?”

丁峰一想,还真是,人一直是在改变自己,其实就是在改变环境,互相适应。

见他若有所思,章教授吃了一口绿豆糕,说:“当然,你这个想法可以再完善,就当下来说,对现在这张地图,有什么具体看法,别保留,说出来。”

看着他鼓励的目光,丁峰:“塔太脆弱,小兵资源太丰富,复活点离战场太近。”

听到他的回答,章教授眼睛亮了,欣赏地问:“能具体说说么?”

受到肯定,丁峰自信了很多,说:“塔太脆弱,不管是英雄还是小兵,打几下塔就没血了,尤其某些伤害对建筑厉害的英雄,推塔更快。这样玩家就忽略了对英雄和对战技巧的开发,也没有什么对战的欢乐,毕竟都想赢。”

“目前的小兵不用补刀,死了金钱自动给英雄。我觉得可以提高补刀给的金钱数量,这样才能体现出个人的水平。”

“复活点太近,死了立刻复活就能重新赶到战场,减弱了拿人头一方的收获,也让对战变得时间太长。”

听他说完,章教授点点头:“嗯,不错,你的这些考虑很好。我最近正在研究这个地图,综合你的情况,我会给游戏方发一份邮件,当然,会给你署名的。”

“谢谢您。”

一听要把自己提的意见发给游戏制作方,丁峰还是有点小激动的,内心砰砰。

章教授慢慢喝了几口茶,问:“对于游戏的运营,未来,你有什么看法呢?”

“未来?”

丁峰愣了一下,想了想:“应该是不断地出新英雄,新皮肤,各种比赛吧。”

笑了笑,章教授盖好杯子,“年轻人,多思考思考,也是一种成长。爱它,就要玩出高度来。”

目送章教授离去,丁峰脑子里好像有个漩涡在肆虐,仿佛有什么灵感窜出来,却又抓不住,若隐若现。

这个章教授似乎很厉害。

未来,到底什么是未来,又要怎么玩出高度?

对游戏你有什么看法?欢迎讨论。

(本章完)

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