铁匠铺:三级。
建造消耗:金币x16000。
建造时间:10/小时。
建筑介绍:可以使用矿石锻造兵器,也可以直接用金币生产兵器。(注:矿石锻造需要消耗矿石。金币生产则不会消耗矿石,不过比起消耗矿石,金币生产所需费用是消耗矿石所需的数量的十倍。)
锻造图纸:破旧铁剑(铁矿:1)、破旧铁盾(铁矿:1)、破旧铁甲(铁矿:2)。
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装备名称:破旧铁剑
装备属性:物理攻击+50。
装备需求:无。
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装备名称:破旧铁盾
装备属性:物理防御+30。
装备需求:无。
——
装备名称:破旧铁甲
装备属性:物理防御+40。
装备需求:无。
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破旧...套装?
看着铁匠铺里解锁的三张锻造图纸。莫旺自嘲了一番,虽然三件装备都带着破旧两字,不过却没有套装属性。看了眼三件装备的属性,莫旺觉得名字中带有‘破旧’字样的装备绝对不可能有这么强的属性。就算是2阶兵种的僵尸如果配齐这么一套装备的话属性也能倍增,这简直太不符合常理了!
询问了一下系统,莫旺这才明白过来。装备属性的确是正确的没错。不过装备佩戴在佩戴者身上并不代表佩戴者就有了这么高的属性。就拿僵尸来说吧。佩戴了装备的僵尸如果被攻击的部位是盾牌,那么僵尸的防御就等于自身防御加盾牌的防御。如果僵尸被攻击的部位是铁甲,那么僵尸的防御就等于自身防御加铁甲的防御。如果僵尸被攻击的是没有装备护甲的部位,那么僵尸的防御还是自身的防御。武器同理。
也就是说,装备佩戴上后的确起到了作用。但是如果你非要傻乎乎的把没有护甲防御的地方拿出去让人家砍,护甲就算是再强也防护不到。可以说就防御不到这个限制而言,装备的属性还是很般配的。
听到系统提示基地开始建设铁匠铺。莫旺又看了一眼任务系统。发现原本的‘袭击人类村庄1’变成了‘袭击人类村庄2’。任务内容也从袭击任意一个人类村庄(要求人口在500人以上)。增加到了袭击任意十个人类村庄(要求人口在500人以上)。至于奖励则变成了可以生产人族士兵、长枪兵、弓箭手的军营。
此外,因为获得了建筑铁匠铺。任务系统里又多出了许多任务,这些任务大多是收集一些武器和装备,至于奖励则是和铁匠铺息息相关的各种装备图纸。
仔细看了一下各个任务,莫旺发现之前击杀那50个二级士兵获得的武器和铠甲都可以用来提交完成任务,甚至还有一个解锁人族骑兵奖励的任务还需要用到马匹。
不过前者是武器和装备的数量不足,数量要求至少100套才可以提交。而后者则需要足足一千匹马才能提交,而且还需要完成前置任务‘袭击人类村庄2’。
(本章完)
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