静止消耗在2生物能量左右,普通运动消耗大约在6生物能量左右,开启狂暴状态每小时消耗10点生物能量。
也就是说,胖子吃饱一次。
躺着不动,不吃不喝能躺一个半月。
普通的奔跑跳跃也能维持半个月,
但遇到危险,开启狂暴状态厮杀,几个小时就能消耗殆尽。
以他现在的食量,要是不提前存储一些食物,随时都有饿死的可能。
所以提升储存空间势在必行,只是那高昂的进化值胖子无语。
每提升一立方米需要10000进化值,并且每解锁一次加1000点。
胖子叹息一声,进化值,进化值,什么都要进化值。
胖子突然想到,刚才杀戮丧尸的时候,应该收集了不少进化值。
胖子兴冲冲的来到仓库里间,找到仓库里的一个老旧沙发上,坐在上面平心静气,意识集中在脑海。
时间不长,蓝色的屏幕再次出现在他面前,打开人物信息。
经过仔细观察,人物信息有了许多变化。
宿主等级:3级,30/2000能量值。(自动升级)
系统等级:1级,64/1000虐杀值。(自动升级)
进化值:522点
生物能量:97/100
其余各项基础属性个增加三点,技能专精增加一点。
除此之外,初级刀法晋级为中级刀法。
宿主等级和系统等级的提升,让胖子有些意外。
仔细对比一下,胖子明白了它们升级的原因。
宿主等级升级条件是能量值,能量值和进化值成正比,每杀戮一个生物,暗红色能量就会进入胖子身体。
那暗红色能量首先会被身体吸收,变成能量值,增强胖子体质,提升基础属性,当各项基础属性数值增加一点时,宿主等级就会提升。
然后剩余的能量,被系统吸收储存,转化成进化值,为技能升级与能力使用提供消耗。
系统等级升级条件是虐杀值,虐杀值是杀戮生物的个数,每杀戮一个生物计算一个单位虐杀值。
让胖子有些难受的是,不管是虐杀值还是能量值,升级之后数值上限都会提升,越往后升级越难。
进化值522点?这是什么情况?胖子有些懵逼。
根据虐杀值计算,他杀了161一只丧尸,每只10点进化值,他现在应该拥有1610点进化值,可现在居然只有522点,这尼玛是什么鬼。
胖子急忙查看系统提示,这才知道进化值哪去了,狂暴状态每秒扣除15点,要不是他杀的快,现在一点都不会给他剩。
胖子脑瓜子气的生疼,这狂暴状态弊端太大,冒着生命危险,费了半天劲,差点白玩。
以后不遇到危机时刻,还是少用狂暴状态,这技能只适合当杀手锏,不适合长期使用。
让胖子有些欣慰的是,宿主技能可以通过锻炼和使用,增加熟练度,这倒是可以剩下一大笔进化值。
宿主等级上限:一级100点,二级500点,三级1000点,四级1500,五级2000点,以此类推。
系统等级上限:一级100点,二级1000点,三级10000点,四级100000点,以此类推。
(本章完)
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