林奇继续提议道:“最好再给模型中的生物添加上装备和武器。不同职业配上不同装备,这样更直观。最好在让模型生物演示一下战斗的技能。”
丽雅闻声而动,埋头一阵操作,界面又发生了一些变化。
上方的地精模型,现在添加了的一件黄褐色的皮甲。手上添加了一把生锈的短刀,另一只手上出现了一面木片拼凑的盾牌。地精战士不时地还摆个架势,挥舞一下武器,做出战斗的姿势,栩栩如生。
林奇十分满意,赞许了丽雅的工作效率,问道:“这些装备也一起制造出来吗?”
丽雅道:“生物制造系统只能制造生物本身,所有装备,包括衣服,都是为了让您看得直观而添加的。无法生产。”
林奇也不失望,继续打量新界面,发现下方职业选项旁边是职业等级选项。现在选择的是1级战士。界面的最下方浮现了生产费用:1(基本)+1(职业)灵魂能量。
林奇问道:“现在能生产的最高等级是多少?”
丽雅尽职的回答道:“现在最高可以生产3级的单位,等级越高花费越大,2级战士需要1+2的灵魂能量,3级需要1+4的灵魂能量。因为规则缺失,如果试图生产3级以上的单位会消耗过于巨大的能量,所以建议只生产3级以下的单位。”
林奇试着把职业等级选成3级,注意到等级的改变并没有让地精战士属性发生改变,只是模型中的地精战士似乎动作更加流畅,武器的挥舞的也越发纯熟,偶尔做出一个突刺,然后迅速后退,似乎还能使出一些招式。
也许以后更高的等级才能对身体属性产生影响,林奇暗暗思忖。
接着,林奇再接再厉,又尝试把职业改成游荡者。丽雅介绍游荡者职业类似盗贼。这个职业模板会让生物的战斗风格偏向远程攻击,或者背后偷袭。选择了游荡者职业模板还会让生物的身体属性发生一些改变。
上方模型中的地精身材缩小了不少,整个身躯变得更加敏捷精悍。手上的武器换成了两把匕首。
林奇注意到,地精游荡者下方的属性也有了变化,现在的数值成了:
地精游荡者
力量8敏捷14体质9智力10感知11.
丽雅不失时机的说明道:“当生物的某种属性达到一个临界值时,会在规则影响下产生一些变化。例如这个模板中,敏捷的属性达到14,生产出的生物将比敏捷13的更加灵活,还能使用一种躲闪的技能。在分析游荡者地精记忆的时候发现它们把这种技能称为‘闪避’”。
模型中的地精游荡者配合的一个纵身倒跃,闪到一边。林奇点头默认了这个技能的名称,这和游戏里的设定相似。
林奇低头沉思一下道:“现在我们最要紧的还是迅速探索周围的环境。不管是为了对付20天后刚来的大地精小队还是尽早发现这个地区潜在的敌人,我们都有必要组织一支斥候队伍,现在瑟塔水晶的探索范围只有1000米,还是在太小了。这次地精部落的位置就在瑟塔水晶领域内,其实我们占了大便宜,下次未必会这样了。”
2级的瑟塔水晶领域只有1000米,这个范围内,可以直接扫描来探测地形和侦察。超出这个范围就要依靠瑟塔水晶制造的生物充当斥候和战士。
制造生物作战本是瑟塔水晶设定的常规战斗方式,丽雅对此并无异议,只是尽职提醒了一下,“长远看,众多的强大的仆从才是征服位面的关键,其中的佼佼者更是支撑未来位面帝国的支柱,在这个遵循强者规则的位面尤其如此。”
“所以要注意制造和培养高级生物。这些地精价值不大。”
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