因为没有罪恶感,因为这是一种生活方式,这样反而让人们更好的发泄更好的显现自己,自己的性格,直爽,
遮掩已经没有必要,因为那是糟蹋自己,这个没有死亡的世界中,可以照出每个人的本心。
在这个世界中,在这个没有直接死亡的世界中,如果你问有没有病人?有没有残疾?
答案是,有。
如果这个世界有无法或者说暂时无法解决的疾病的那你只有终身疾病缠身了,而唯一的解决捷径就是死后复活,但是惩罚也是双倍的,不仅如此,一旦选择死后复活的解除办法,其疾病带来的后遗症还是存在,可能等复活后你的哪方面能力就会削弱,不如从前,还有可能而且最不可接受的极小几率是天赋的丧失,这是每个人都不愿意发生的,所以不可医治的疾病是人们最担心,所以大多数玩家宁愿托着找解决的办法也不会选择自杀这个捷径来让自己失去不可挽回的损失。
而残疾,确实也是存在的,不过这确实玩家们有意为之…
在这个没有死亡概念的世界中,野外生存战斗缺胳膊断腿的是常有之事,死后自会恢复如初,如果有残疾才是怪事。
但是残疾有一个让大家垂延的好处,就是,一个残疾玩家的修炼速度和单方面能力提升比一般的玩家都要快好几倍。
这个发现让很多人都是激动不已,为了提升某方面的能力所以有的人就有意为之的自残起来。
比如,在你失明的情况下,你的听力等别的感官能力就比一般人强横一些,这是事实。
不过这种自残的修炼方式,除非是修炼狂人,不然不会有人去特意修炼的……
当然这些都是飞云慢慢了解到的,而最让飞云疑惑的和最终了然的问题是,等级光晕和战斗力的关系。
等级光晕,大家都知道,这是实力的代表,是能力的体现。
而等级光晕和战斗力之间的关系其实是:
1等级光晕等于1战斗力~10战斗力。
等级光晕和战斗力并非是直接的关系,准确的来说,等级光晕的多少不代表战斗力的多少,战斗力的多少确实决定着等级光晕的强弱…
等级光晕是各种能力的综合表现并非代表单一的战斗力,当然,战斗力是等级光晕多少的主要表现之一。
每一个人每一等级光晕其中的含金量自然根据不同的天赋能力表现来体现。
这也是在整个迎风城内六系和七系等级的人如此泛滥的原因之一吧。
关键不是等级光晕的多少而是每个等级的含金量的积累…
就像一个游戏,等级是很好提升的,可是在同级之下,要想超越别人就要看你装备的强大,操作意识的能力了。
游戏都是如此,更何况是一个真实的游戏世界呢?
这确实是一个真实的世界!
比奇屋 www.biqi5.com