洛兰,是《地下城与勇士》这款游戏中,真正意义上的第一个副本。
说真的,当dnf仅仅只是个‘横版游戏’的时候,要想通关洛兰,那自然是非常简单。
毕竟,整个副本内部,就只有‘哥布林’这一种怪物,它们全体使用钝器进行攻击,移速异常缓慢,战斗风格单调,即便是boss区域,也不过有个‘投掷哥布林’做领主而已。
前世作为一名骨灰级玩家,墨阳虽然没能赶上在2004年进行的韩服内测,却也从2008年国服最初版本就已经入坑这个热门网游。
所以,他对‘洛兰’自然非常熟悉。
值得一提的是,当初dnf刚刚发行时,广大玩家对‘洛兰’这个副本,还有着一个玩笑般的评价——如果连洛兰都打不过去,那就趁早弃坑吧,你和街机类游戏无缘。
由此可见!
洛兰这个副本,就是这么简单。
只不过……
“把它当横版游戏玩的时候,当然简单了!”
此时此刻,已经化身为男鬼剑士的墨阳,正警惕地站在一处茂密的草丛之中。
他环视四周,入眼的尽是遮天蔽日的大树,以及齐腰高的诡异草类植物。
偶尔有几根石柱耸立,不远处还有一个亮起符文的石门存在。
是的!
如果换做游戏中,那么洛兰这个副本,几乎就是个草坪。
虽说,游戏中的副本内部,也有不少草丛区域,且草丛还能被锐利武器割断,但那时候,开发商为了不影响到玩家的视野,自然不会把草丛弄得过于密集。
结果,游戏中的地图,就好像是推平的足球场上,偶尔有几株完好无损的草类‘鹤立鸡群’一样。
可事实上……
“洛兰,可是真正意义上出自奇幻世界的森林区域。”
这,就是难点!
须知,洛兰这个副本中的怪物,都是哥布林。
而它们,身材矮小,且都是绿皮肤,在这茂密的草丛里,就是拥有天然保护色的刺客。
更重要的是,这原设副本,可完全等同于虚拟实境。
因此,成群的哥布林,不会在察觉到敌人之后,还纷纷悠闲散步,只等到敌人完全接近自己,才挥动钝器敲一下。
它们会观察,会隐藏,会偷袭,会群起而攻之。
而且他们有爪子,身材矮小,很轻,徒手爬树不费吹灰之力
所以……
“开局的时候,那个等同于‘新手教学’的场景,仅仅只有四个哥布林,还差点没打过。”
“可在洛兰这个副本中,哥布林的数量,已经超过二十个。”
“高空扑袭、草丛埋伏……甚至挖坑,制作简单的陷阱。”
“简直不要太恶心。”
很显然,这就是原设副本在现实化之后,出现的第二个难点。
须知,dnf这款游戏的每个副本,其实还分成了很多‘图’块区域。
玩家几乎是清空一个地图,才会通过类似传送门的地方,前往另一个地图。
因此,无论玩家在前一个地图怎么闹腾,其他地图的怪物,都不会有任何反应。
但换成现实化的副本……比如眼下的丛林中,你如果动静太大的话,原本离散在其他区域的怪物,还有可能提前出现,并聚集起来。
甚至连作为boss的领主,也是如此。
这,就很蛋疼。
所幸……
“还好阿拉德齿轮对不同的副本进行了划分限制,不然我在这边打个哥布林,突然蹦出来个牛头械王,那还玩个皮皮虾。”
毕竟,按照区域划分,在洛兰附近,可是有两个顶级玩家都不一定能刷过去的远古地下城存在。
而此刻,墨阳在如此暗自吐槽的同时,右手还在身前虚空比划了几下,
随即一把制式的武士刀,便凭空具现了出来。
这刀,是木叶村火影直属暗部的量产忍具。
很显然,虽说实体化游戏角色在原设副本中,无法依靠子系统硬件本身带来的诸多便利,但外界的东西,却可以通过系统背包带进来。
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