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is的机甲设计有算较特殊的地方,不同于一般机器人动画的“全面式”设计,它的角色躯干部分依然处于暴露和可视的状态……或者说有一种类似于往人物身直接做“贴片”处理的感觉。()!
这样这部动画的大部分战斗作画还是依托于人体结构规律而不是机械结构的。不过哪怕是这样,关于这些部分的设计以及作画工作ic market搞不好可以看到不少“魔女”的本子了。
真是可喜可贺、可喜可贺。
但“飞翔的魔女”引发的反响或者说给mad poihat带来的收益还不止如此。
在十一月旬的时候,石见舞发现自己的工作邮箱里收到了一封署名“青森县形象宣传联合会”的邮件。
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