而且这一系列的选择很大程度上都是为了考虑大克对方来选择。比如风阵大克龙阵、虎阵大克风阵、地阵大克虎阵、鸟阵大克龙阵。
对战双方一旦出现阵法大克,那可就是一方队伍整体多出了百分之的输出能力,这就造就了比赛一方面的快攻节奏,轻音曾经看到过的鸟阵打龙阵,开场就是五敏法,本身占据速度优势,输出能力也进一步提升,8回合,这场爆发在服战16强的的对决便是结束了,对战方输的一脸懵逼,辅助被催眠,宠物站不住,其他人物又能撑多久。另一方面就是爆炸输出能力,比如虎1本来就是百分之二十五的伤害加成,如果再出现大克风阵,那输出能力就更加可怕了,一个mw群秒下来1500+,简直就是毁灭地。
游戏比赛节奏逐步加快,一边药还没怎么吃,另一边药一个劲的死磕,就算是扛过了这一波,也要被下一波给弄死,再不济也会被断药给拖死。
比赛结束的快,观赏性自然就下降,比赛呈现一边倒,就打不出风采。
战术、策略这才是策划们最希望通过比赛展现给玩家的,阵法不改动,就是对于神武对决的一大扼杀,带着这一质疑,策划们果然是在这一周对于阵法做出了较为大浮动的改变。
风扬阵从大克龙飞阵,给为了克龙飞阵,大克云垂阵。
虎翼阵从大克风扬阵,给为了克风扬阵,大克蛇蟠阵。
蛇蟠阵除了现今的大克风扬阵外,还给一号位置增加了百分之十五的伤害结果,在配合上自身阵法所带的法术躲避以及速度加成,无疑打三辅助队伍成为了极为优越的选择。
而今鸟阵改为了大克龙阵,云垂阵大克虎翼阵,地载阵大克鸟翔阵。
轻音当前最看好的打架阵法依旧是龙飞阵,输出能力突出,同时还能很大程度上得到辅助一速,可以是占据了战场的主动性,不过还是很怕鸟阵的冲一波。
其次蛇蟠阵和鸟翔阵也是在更新后,将作为一些队伍的首选,本身具备全体速度优势的鸟翔阵对决龙阵,绝对是一大看点。
相对来,幅度的削弱了风扬阵,虎翼阵的选择依旧不是太乐观,很少有队伍选择放弃速度优势。
还有一条大改动就是变身卡方面了,未来两个月内,也就是接下来的两个月服战队伍依旧可以使用附带jn的变身卡,但是两个月后,变身卡所带的jn将在服战内无效化。
这显然是为了服战更接近于公平,不要看了变身卡的jn,有时候顶的上七八段宝石呢,老镇长的那张水灵卡,附带敏捷,给辅助变真的是变态到极致了,听以前变一次就是一个648,价格上也是高的吓人。
关于变身卡大幅度的降低了进阶所需花费,同时移除了变身卡品质,最让轻音痛心的莫过于变身卡将永远不会再进阶出额外jn了,也就是曾经拥有jn的卡每一张都是绝版了。
轻音本来还想着等以后攒个三亿铜币,去找老镇长(一个主播)实现梦想,做出附带额外jn的卡片,现在看来是想多了,而且他的梦想也是彻底的破灭了。
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