.双向戴耳塞的无线电
.撬棍替代肉搏战武器)
.水净化泵
一旦你选好了你的装备,确定它们全都能工作.一次又一次的全面测试.背上你的背包一整天.如果其重量在你的要塞里时都显得过度,想象一下在经过一天的步行后会怎样.这类问题中的一部分可以通过选择一件多用的工具来解决有些手提式收音机配有手电筒,有些生存刀附有指南针,诸如此类.).
在选择武器时应遵循同样的空间节省观点.为已有的武器配上合用的消声器要比准备新的武器——如弩弓和相应的弩箭——更节省空间.背上你的背包一整天同时还能告诉你摩擦点的位置,背带腰带需要怎么调节,以及怎样能最好地保护其中的装备.
车辆
能乘坐的时候干嘛走路?美国人总是被使用省力器械的想法迷住.各行各业都挣扎在一场无止尽的,明与完善令日常杂事处理更快,更易,更有效的机器的赛跑里.而美国风格的技术造物里有什么”神迹”能比得上汽车?不管我们的年龄,性别,种族,经济状况或是地理位置如何,我们都被教授这一机器无所不能.并认为它各项令人惊奇的特性,正是对我们祈祷的回应.在一场丧尸爆中这难道不成立吗?轻轻松松地驾驶穿越敌方领地难道没有意义吗?旅途的耗时将从累日缩短到数小时.装备的存放将不再成其为问题.在你可以简单地从它们身上碾过去时,丧尸又能造成什么麻烦?这些固然是巨大的优点,但公平的是,它也会带来许多严重的问题.
考虑一下燃料消耗.加油站可能稀少且相距甚远.找到它们的时候你可能已经耗尽燃油很久了.你或许打算精确计算你的载具的行程,并据此带上额外的燃料.但即使最确切的路线也只能走那么远.
你怎么知道哪条路线通往安全?状况预计的研究表明,特别是在美国北部,尤其容易生道路迅被被抛弃的车辆阻塞的状况.其他的障碍包括毁坏的桥梁,堆积的建筑残骸,以及被无路可退的防御者遗弃的路障.在非道路地形上行驶所带来的挑战若不相当只会更多.参阅”地形类型”)开车穿越乡村,搜寻通畅的通往自由的道路,是耗尽汽油的最佳选择.已有不只一辆油箱空空,车厢空空,涂满干燥血迹的车辆在空旷无人的郊外被现.
再考虑一下故障.绝大部分把自己爱车带到第三世界国家的西方人,都会带上一大包替换用零件.隐藏在这背后的原因很简单:汽车是世界上最为复杂的机械之一.在恶劣路况时,没有便利的自动修车厂,这台机器很快就会成为一大堆无用的垃圾.
接下来再考虑一下噪音.在情况好转之时,轰隆隆地驶过蔓延地区似乎很吸引人.但是任何动的引擎,不管消声器效果多好,出的声响都远大于最重的脚步.如果你现自己所在的车辆不论因为什么原因不能再前行一步,立马抓起你的装备逃跑!在此之前,你早已经向整个地区里的每个食尸鬼宣布了你的到来.现在,既然你的机械化机动性没有了,但愿你够运气能避开它们.
除了这些警告,机械化运输的诱惑依旧无法抗拒.以下的内容列出了典型的车辆,以及它们各自的优点与不足.
1.轿车
最为人们所知的典型的所谓”汽车”,有着数千种的变形.这使得归纳其优缺点变得困难.在选择的时候,把重点放在油耗行程比,装备存放空间,以及耐久度上.如果说轿车有一个最大的缺点,那就是它缺乏全地形通过能力.正如之前所提到的,绝大部分道路会堵塞,拥挤甚至被摧毁.如果你拥有一辆轿车,先想象一下它如何通过一片平原.现在加上雪,泥土,石块,树桩,壕沟,河床,以及一大堆锈迹斑斑的弃置垃圾.你的轿车有机会通过的路程不会太远.很多情况下,一处蔓延地区周围的6地上都会到处散落着故障和
或被地形困住的轿车.
由于急展的经济和廉价的汽油,上世纪9o年代这类车辆的市场得到了爆炸性的展——一如上世纪5o年代越大越好的汽车黄金时代.乍看之下,它们似乎是理想的逃生工具.兼具军用车辆的非道路地形通过能力和轿车的舒适与可靠,还有什么比它更适合用来逃离丧尸?回答是:很多.忽略它们的外观吧,不是所有的suv都能应付全地形行驶.它们中有不少是卖给那些从不会把他们的suv开出自己邻居家以外地方的人的.那么安全性呢?难道这些线条硬朗的庞然大物提供不了更多保护?回答还是,不.消费者回信显示一些suv提供的安全保障还不及一些中型轿车.也就是说,这种载具中的一部分正和它们看上去给人的感觉一样:能够制造不可原谅状况的粗壮,可靠的重负荷机器.仔细研究你能找到的资料,以便把这类真正的型号跟那些非常耗油的,只注重美学工程的,不可靠的市场份额占领工具区分开来.
3.卡车
这一类别包括所有中型载货汽车,从有蓬货车,自卸卡车乃至娱乐用型号.它们都有着差劲的油耗行程比,有限的非道路地形通过性由具体类型决定),巨大,笨拙的个子,这类车辆可视作运输工具利最糟糕的一类选项.在多起事件中,不论城市还是野外,卡车都把它的乘客变成了罐头食物.
4.巴士
和前一类型一样,这些大个的公路怪物为他们的驾驶者带来的危险,跟它们给活死人带去的一样多.忘掉度,忘掉机动性,忘掉油耗行程比,非道路地形通过性,隐蔽性,以及其他任何逃离蔓延区域所需的特性.一辆巴士没有以上任何一项.讽刺的是,如果说一辆巴士有什么”优点”,就在于它不适于逃离而适于防御.多次的,猎杀队伍驾驶警用客车进入蔓延地区,将他们的车辆当作机动要塞来使用.除非你打算把一辆巴士照此办理,还是避开它们为好.
5.装甲车辆
这类民用坦克十分少见,退一步说.除非你为私人防务公司工作或有巨额的财产,你未必有权使用一辆.尽管它们行程有限,全地形通过能力也不足,装甲车辆仍然能为旅途中的人提供一些帮助.它们结实的装甲提供了事实上的刀枪不入.即使故障不能前行,其中的人也能坚持到给养耗尽.不论再怎么规模庞大的丧尸群也奈何不了强化钢材料的车体.
6.摩托车
逃离感染区域毋庸置疑的最佳选择.摩托车——特殊类型的机动自行车——能够抵达四轮车辆难以企及的地点.其度和机动性使它们能够径直穿过大群的丧尸.它们较轻的重量使其可以推行数英里.当然,它们也有缺点,摩托车的油箱较小,而且无法提供丝毫的保护.然而统计数据则表明,这些缺点不足为虑.和其他那些试图逃离丧尸爆的汽车乘客相比,机动自行车拥有23比1的生还比.不幸的是,31%的摩托车灾难都源自日常事故.不计后果和
或傲慢自大的骑手会现,他们要想被撞车干掉就和送上门去被丧尸咬死一样简单.
7.额外的摩托车用装备
补胎装备
打气泵
额外的燃料尽可能多带,存放在动机舱外)
备用零件适宜的型号和大小)
netbsp; 使用说明书
维修用具跨接电缆一段临时用来接通一段电路或越过电路的断开处的电缆,千斤顶,等等.)
8.其他备选交通工具
a.马匹
每人能反驳在马背上逃离的显著优点.在加油站加油变得毫无意义.所需的额外给养只有喂食,盖毯,及一些额外的医药用品.由于四只蹄子不需要道路,地形的选择可能增加了.在奢侈的汽车以前,人们便已在凭着这些迅,强健的动物输送物资了.
然而在装上马鞍出前,紧记这些简单的警告.就算是那些小时候就骑过小型马的人,骑马依然需要很多技巧.忘了它看上去有多容易.在西部.驾驭与照料马匹的技能很难精通.除非你早已知道怎么做,不要以为你可以在即将动身时学会.另一项由丧尸所导致的缺点,在于马匹以极度惧怕不死者而著称.即便只是风从数英里外带来的丧尸的气味,也足以让大多数马儿进入歇斯底里状态.对于那些对于控制自己的坐骑驾轻就熟,极有经验的骑手而言,这可以作为一项早期预警的优点.而对大多数人,结果只可能是被颠飞到地上受伤不轻.而此时马会做的可不只是离开它那倒霉又束手无策的骑士而已,它疯狂的嘶鸣还会警告附近所有的丧尸.
b.自行车
独一无二,这种车辆在任何地区都能运转得同样好.常见的自行车是快,安静,且易于维护的人力交通工具.除此之外的额外优点在于,自行车是唯一你可以在路况变得太离谱之时,下车搬运它通过的载具.几乎所有使用自行车逃离危机地区的人的遭遇都比步行者要好.为了保证最佳性能,使用一辆山地自行车,而非竞赛用或娱乐用型号.然而绝对不要让你的度和机动性冲昏自己的头脑.穿戴基本的安全装备,并且选择足够你对突情况作出反应的度.你最不希望碰到的结局就是行程在一道壕沟处结束,腿被摔断,自行车报废,而丧尸那拖曳步伐的脚步声一步一步地变响.
地形类型
我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境.而有些人认为我们已经走得太远了.这或许是真的,或许不是.但不容争辩的是,特别是在工业化的第一世界国家,要断言已经完全控制了自然的力量并非不可.在你舒适的家里,在这被你称为家的人造”泡泡”里,你得以决定自然的要素.由你决定它应该冷还是热,湿还是干.你通过拉上窗帘来赶走白昼,或是简单的点亮灯光来驱走黑夜.即使是嗅觉,在一些情况下,甚至还有外界的声音,也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝.在那”泡泡”里,环境由你决定;
而在之外的世界里,在试图逃离成群的凶残丧尸之时,情况变得截然相反.你将祈求自然的怜悯,你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况.在这儿,适应自然是生存的关键,而做到它的第一步就是了解你所处的地形.每个你面对的环境都有它自己的规则.这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守.这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟友,还是敌人.
1.森林温带
热带)
大量高大树木的密度增加了隐蔽性.动物们的噪音,或是相反的寂静,能提供接近的危险的警报.柔软的土地能见减轻你的脚步声.自然食物的偶然来源坚果,浆果,鱼,野味,等等之类.)能够补充并扩充你携带的给养.在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝.一个恼人的缺点来自你头上的天空.如果你听见一架直升飞机通过山空,你将无法及时出信号.即使其成员现了你,他们也需要清理出一大片空地以降落.听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事.
2.草原
宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪.如果可能的话避开它们.否则,保持对不死者的严密监视.确保你在它们看到你之前先看到他们.立即伏低在地上.等待它们通过.如果可以运动,匍匐前进.保持蹲伏直到脱离危险区域.
3.田地
对于隐蔽,没什么比高高的农作物效果更好.问题在于:这究竟是你的优势,还是一个潜伏的食尸鬼的?噪音将是一项致命的因素.穿过干燥的农作物的举动,足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣.即便它们是潮湿的,穿越田野时也要慢慢前进,小心倾听,并随时准备好近身战斗.
4.丘陵
在高低起伏的地区行进将会限制你的视野.可能的话,避开高地.呆在谷地.密切注视周围的山顶以便应对意外现你的丧尸.高地在定位方向时十分有用,确认你的路线,并确认地区内丧尸的位置.在接近高地时保持极端的警惕.行进时弯低身子,保持眼睛关注没精打采的身形,耳朵辨别独特的哀嚎.
5.沼泽
可以的话,完全避开沼泽地.淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力.有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦.软泥会阻碍你的前进,尤其在身负重物时.应总是往坚硬,干燥的地面上迈步.如果可以的话,只徒步涉过潜水.注意波纹以及任何水面下的运动.一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置.注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体.和森林里一样,仔细聆听野生动植物的响动.这可以当作一种早期预警机制.在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类.只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂.当你身处沼泽之中时,如果忽然现周围万籁俱寂,你就应该意识到不死者正在接近.
6.苔原冻土地带
这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区.长长的冬夜保证旅途的安全,极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上.而夏季漫长的白昼则,让依赖视力的人类,跟他们的不死者追随者处于相当的地位上.这使得你能花费更多时间在持续行进上.但讽刺的是,这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深沉,更放松的睡眠.那些在”晚上”铺床安眠的逃亡者们,总是被由于无危机感的彻底休息,而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽.
7.荒漠
除城市地区之外,炎热,干旱的地区可以是地球上最危险的环境.即使没有丧尸的威胁,脱水和
或中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类.避免这种致死境况的最佳途径,显然,就是在夜间行进.不幸的是,考虑到在一场爆期间夜间活动极度危险,这样做并不可取.应在黎明后的3小时内和日落前的3小时里行进.一天最明亮,最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过.利用最黑暗的几个小时来休息.这会减慢你的路途,却也能极大地降低遇袭的风险.比起其他地形,你在这里更应重视水的补给,确保你有充足的水供路途所需,并清楚知道何处能得到补充.可能的话,彻底避开荒漠.永远不要忘记,这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单.
8.城市
正如前述,人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区.在其边界之内,是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡.想象一下大数字的人们——几十上百万人,困在城市里各自的居所,没有供水,供电,通信设施,食物供应,医疗服务,垃圾处理,消防援助以及法律维持,会是个什么样子?现在再加上数以千计的,徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物.想象一下这么多人惊恐,狂乱,绝望地为各自的生存而战.不依常理的战场,没有先例的骚乱,社会秩序”非同凡响”的崩溃.没有什么外力能帮助你应对进入这座为活死人包围的城市所将面临的梦魇.如果你执意要忽视所有常识并穿越一处城市地区,以下的几条守则能够增加尽管永远无法保证)你生还的机会:
a.认识这片区域!
这条法需要被一再的重复,因为城市区域要比其他任何地性更为生死攸关.你进入的这座城市有多大?其道路有多宽?哪些地方是瓶颈,例如桥梁或隧道?有哪几处是死胡同和无头路?那里是否有工厂,化工厂,或其他储藏有危险品的设施?哪些地方是可能制造障碍的建筑工地?是否有操场或公园这类平整空旷,会削减你的旅途时间的地带?医院,警察局,教堂之类可能把丧尸吸引向躲藏人群的建筑位于哪里?一张城市地图是回答这些问题最基本的需要,额外的导游指南会更加有用,但还要数第一手资料最为重要.
b.决不要使用四轮车辆
找到一条能够从头至尾顺畅通行穿越城市的道路,这种机会基本为零.除非你有本事得到持续不断的,精确到秒的路况信息来源,否则就完全不要尝试给你的轿车,卡车或是suv找到这么一条路.一辆摩托车可以帮助你绕过阻塞的道路.但它的噪音抵消了它的这项优点.只有徒步或骑自行车上路,你才能在这座事实上的迷宫里兼有度,隐蔽性,和多功能性.
netbsp; 如果爆已经从主动作战展到完全的压制性蔓延,最安全的路线将是高公路.自上世纪5o年代以来,高公路系统便已穿越了全美每一处大中型城市.它们在规划上都尽可能的直线,以减少旅程的时间.每处长的路段都用栅栏围住,或位于高出周围地面的台地上,这些都让食尸鬼基本没有赶上你的机会.如果它们摸上了变道斜交口,获者突破了某处封锁,你依然会有足够甩开它们的度骑自行车或摩托车时)或也可以直接撞过去.至于四轮车辆,由于每条高公路都会毋庸置疑地被停滞的车辆塞死,依然没有选择的余地可言.由于有些人忍住他们被丧尸咬处的伤口的人也试图逃离城市,最终被这伤口征服,并在安全带绑住的椅子上丧尸化.在接近任何车辆前应先加以检查,并特别注意哪些打开或损坏掉的车窗.让你的砍刀处在可以随时砍断突然抓来的手的状态.除非已经消音处理,否则在使用火器时应保持最高度的警惕.记住你正在穿越一处全部或部分装满燃油的雷区.一流弹或一星火花,到时活死人便会成为你最不需要担心的麻烦.
d.待在地表
暴雨水道,地铁道,下水道,以及其他地下建筑能帮助你避开地面上的活死人.然而,和高公路上的状况类似,你这是在冒着被隐蔽在其中的丧尸逼进死路的风险.这里还不像高公路,你连玩命翻过墙壁或跳下天桥的运气都不会有.一旦生遭遇,那里可能会没有逃跑的空间.在地下行进同时还意味着彻底的黑暗,而且好像嫌这还不够,大部分隧道结构的声学特性决定了,它们能把声音传到比开阔地上更远的地方.即便不能让丧尸确认你的确切位置,这依旧会在整个你所在的地下结构里引起一场连锁反应.除非你对整个系统有着专家级的了解——除非你参与了它的设计或修筑,你最好连接近它们的行为都不要去做.
e.注意”同伴”火力
即便整座城市或某处城区已经被确信”沦陷”彻底被丧尸所占据),那里仍可能有隐藏在”口袋”里的人类.这些生还者毫无疑问会遵循”先开枪再查验”的守则.为了避开友军火力,你应注意观察那些聚集着的丧尸.这可能会标示出依然还持续着的战斗.同时,注意那些成堆的尸体.它们可能会指示出,一名身处附近某固定火力点的狙击手的杀伤区域.仔细听枪声,试着确认其位置,并且与之保持安全距离.将注意力同时放在其他迹象上,例如烟火,窗户里的光亮,人类的话语声或机械的运转声响.再说一次,小心尸体.堆成一堆的尸体,特别是那些面向同一方向的,这表示这是一群向着同一目标行进的不死者.它们全部倒在同一处地点,很可能意味着一名训练有素的狙击手的远距离射杀.如果你觉得自己正在接近其它人类,不要视图和他们接触.在道路中间制造可供辨认的噪音或大叫,”不要开火!”只会引来不死者.
f.黎明进入,黄昏离开
除非要穿越城市无法在一个白天里完成,绝对不要在它的界限内停下休息.就像之前所说的那样,在乡村的夜晚行进的风险,在城市里则要更高上百倍.如果你现自己在进入城市的时候,离天黑只剩几个小时,务必在入夜时撤回到郊外.如果你现自己在只几分钟就要黄昏的时候抵达了城市的边缘,继续前进直到确认自己完全脱离城区再扎营,这是唯一允许夜间行进的情况.黑暗中的郊外永远比大白天的城市更安全相对而言).
g.在有逃生计划时才睡觉
有些城市可能完全不具备在一天时间里穿越的条件.特别是如今,这个城市不断扩展”填实”两座城市间隔地域的展)的时代,要定义一座城市的边界越的困难了.在这些情况下,就有必要找寻一处临时地点以供睡眠,或至少,为今后的一天稍事休息.寻找那些不过四层的,相互接近不是接触)的房屋.那些有着屋顶花园且只有一处入口的建筑,是你最理想的临时庇护所.先,确认你可以安全地从一座的房顶跳到另一座的.接下来,封闭通往你所在楼房的房顶的门.如果无法实现,用那些在被破坏时最可能制造出足够噪音的道具设置路障.然后,永远保证在作好短距离逃生方案的同时,另设计一个长距离的逃生方案.如果丧尸成功攀上了屋顶,让你自己及时醒来跳上旁边房屋的屋顶,可能的话再下一栋,直到最后成功抵达空旷的街道接下来呢?没有一个长距离的逃生方案,你还能做的就只有象谚语里那样让自己跳进火坑罢了.
其他运输手段
1.空中
统计数据表明飞行是最安全的旅途方式.而在逃离一处蔓延地区时,这更是再正确不过.旅程的时间缩短到以分钟计.地形和其他的物理阻隔变得可以忽略.诸如食物和补给的需要,甚至这一章节中的几乎全部课程,都在你高高飞跃那些成群的食尸鬼时变得不需在意.然而,空中旅程也有它独有的缺点.具体情况因选择的飞行器和实际情况的不同而有差异,这些缺点能够抹消任何从天上行进的优势.
a.固定翼航空器
在度和可靠性上,没什么能击败最典型意义上的的”飞机”,前提是你的团队里至少有一个人知道怎么驾驶.燃料的状况将足以决定生死.如果你的行程需要降落补给以燃料,确定你知道切实可行的位置并且确保可以安全抵达.在爆的第一个阶段,相当一部分私人飞机所有者在没有计划目的地的时候就匆忙起飞了.他们中有些坠毁了,而其他的则尝试在蔓延区域加油.在一起事件中,一名前特技飞行员驾机飞出了危险地区,耗尽了燃料,于是他试图安全降落.在他着6的时候,所有在半径1o英里范围内看到他飞机坠落的丧尸,全都向他所处的位置慢慢地移了过去.最后的结果为另一名飞行员回报.)
水上飞机解决了降落潜在的危险使你可以停留在水面上).然而,在大海或湖泊的中央水上迫降在让你避开丧尸的威胁之时,并不能有助于你躲开自然的威胁.读一读那些在第二次世界大战中被击落的飞行员漂浮数星期的生活记录,你或许会在登上你的两栖铁鸟之前三思.
b.直升机
任何时间,在任何建筑上着6的能力,相对于固定翼飞机的飞行是一项巨大的进步.燃料耗尽不再是立即执行的死刑,且你不再必需飞机跑道以供降落.但如果你着6在一处敌对环境呢?飞机出的噪音会宣告你的到来.这一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样.
netbsp; 这最原始的飞行机器之一事实上是最有效的一种.气球,不论热气还是氦气,都能持续浮空数星期.而其缺点在于缺乏推进力.气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定.除非你有足够丰富的经验,登上一只气球可能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少.
d.飞艇
这看上去可能显得可笑,它们也往往不可能找得到,但如果你在寻找空中行进的手段,没什么比一艘氦气飞艇更理想的了.这种软式飞艇,在第一次世界大战期间完美地运行着,并俨然有取代飞机的势头,最后却因为1937年的兴登堡号灾难而被近乎彻底的抛弃.今时今日,它们也往往只被作为漂浮在空中的广告牌,或者运动比赛的空基拍摄平台使用.但在一场危机中,它们则兼有了气球的长滞空时间,以及直升机的机动性同全地形着6能力.飞艇已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃生,一次用于研究,还有两次则是执行搜索-歼灭任务.每次都是圆满成功.
2.水路
船只,几乎每种种类,都被视为一场袭击中最安全的运输手段.基于之前的内容,尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行进,它们却缺乏游泳所需的协调性.由于这个原因,通过水路行进有很多和空中相同的优点.很多时候,人们得以顺着各种水体逃离,并放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼.即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸远,船里的人也没什么需要担心的.研究显示,通过水上通道逃生的生还概率是6地上的5倍.由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿过,理论上你可以借此通过数百英里远的路程.某些情况下,在岸边围满活死人时,人们把船只当作人工岛屿,在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期.
a.动力类型
1.动机:化石燃料带来的不仅仅是更高的度,还有在任何水体上不可比拟的操纵性.但它最明显的缺点,在于其有限的燃料储备.再提一次,务必要确保你有带上足够跑完全程的燃料,不然就要确切掌握安全充裕的补给地点.另一个问题则是,和你预计的一样,噪音.以低航行能节省燃料,但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪音并不会有所改善低动机的噪音跟高的一样大).但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置.在危急关头,它能供给额外的爆推进力.应只在必要时使用,且总是保持谨慎.
2.风帆:风湿可靠的能源来源.驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心.它比起完全随水漂流还有一个好处,就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音.不幸的是,风是高度不可预知的事物.整整一天的停滞空气会让你束手无策;而一阵突的大风则可能导致倾覆.十有九次,风都不会在正好需要的时候到访.正因为如此,帆船的减或停船都不会有关闭动机那么简单.一名初学者就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水手,而乘风航行则必须专门的技术,充分的耐性,足够的智慧,以及经年的实践练习.记住这些,在你奔向最近的一艘帆船,升起三角帆,然后找到把你直直引向活死人的风之前.
3.人力:还有什么能比划船更简单?只要稍加练习,任何人都能凭借他自己的技艺令船推进和机动.而这一方法最严重的缺点则在人身上:我们会累.这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量.你要走多远的距离?多少人会和你同行?即使能够轮换划船,你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地?除非你有备用的动机或风帆,在打算完全以人力推进时务必周详计划.记住,人类需要休息;丧尸则不需要.何必把自己放在用自身最大的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?
基本守则:
你在踏入船只之时所能做的最糟的事,就是以为危险已经结束.这种虚假的安全感已经害死了数百人,这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还.由水路逃生跟空中和6路并无本质区别.要达成一次成功而安全的航行,警戒必不可少,守则必须被遵守,其中相应的知识也必须充分学习.
1.了解你的水路:其间有哪里被堵住了吗?路上是否会有堤坝,桥梁,湍流,或瀑布?和在6地上一样,在你启程以前,详细收集你即将通过的水道的信息是必须的.
2.保持处在深水区:建议至少12英尺深的水位.任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避开,特别是看上去为黑色的水域.不少逃生者都因为水下的丧尸成功登船而丧生,别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分.
3.不要忽视给养:很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮水的需要.毕竟,干吗不钓鱼和饮用身边的水呢?可悲的是,荷兰人刚刚来到北美大6,那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了.在数十年的工业排污之后,大部分河流已经完全不能维持生命了.而即使没有人为的污染,很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛的,来自人或动物排泄物的细菌.结论:总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水.对于烹调和清洁用水则应使用3级过滤泵进行处理获得.
4.注意你的锚索!:一次又一次,人们在晚上觉得他们在船上很安全,于是放下锚,开始打盹.这样做的人里有些再也没有醒来.在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接近,它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置.于是它们便找到了锚索,然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船.总是至少留一个人看守锚索,且做好在现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备.
攻击时刻
18877月,新西兰南岛靠近oma
ama的地方生了一次小规模的爆事件.尽管整起爆的最初情况不得而知,后来的报告显示,在黄昏的时候,一支14名武装的男人组成的队伍干掉了3个村庄外围的丧尸,然后在需要扫尾的屋子前集合,看起来整个扫尾工作应该很简单.一人被派遣去勘察屋子.他进去了;外面的人听见尖叫声,哀嚎声和枪声;然后一片寂静.另一人被派了进去.一开始非常安静.然后他从二楼的一个窗户探身出来,叫着说他除了现一具被吃到半截的尸体外什么也没现.突然一根腐烂的手臂出现在他身后,抓住他的头把他拖了进去.其他人见状跑进去帮助他.而正当他们进入屋子时,5个丧尸便从各个方向同时展开攻击.在狭窄的空间里,像长柄斧和镰刀之类的长柄武器都难以运用.长枪管步枪也是一样.疯狂的手枪射击当场击毙3人,还击伤了其余两人.在肉搏战最激烈之时,生还者之一惊恐地冲出了屋子,抓起一盏提灯,然后把它丢进了窗户.后续的搜索,现的只有烧焦的骨骸.
这一章节的用意在于计划一次平民的”搜索-歼灭”任务.正如之前所说的,各个政府机构都有他们自己的,用于应对这种非常规作战的装备和教条但愿如此).如果他们出面了,很好.坐在后面,放松,然后静观你的税金挥其效用就好.但同样前面也有提到,如果那些我们付钱并且期待着的,负责保护我们的力量不知所踪了,又该怎么办?在这种情况下,根除不死者威胁的重任就只能落在你,以及那些你能说服的人肩上了.为了应对任何可能的突情况,这一部分小心规制出的每条守则,每个战术,每件工具和武器的选择,全都源自真实的战斗.待到撤退已然结束,是时候转而猎杀猎食者之时,这些经过测试的实战等级准备便能派上用产.
基本守则:
1.集体行动:和任何其他类型的战斗一样,不死者歼灭战绝对不应该单独行动.正如之前有提过的,美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人力量的虚构故事:一个男人或女人,装备齐全训练有素,再加上钢铁般的胆量,便能够征服世界.但事实上,任何相信此等谬论的家伙还不如把自己脱光了以后向丧尸叫喊一番,再躺在宽大的银盘上.孤身一人不仅会害死你自己,还可能创造出另一个丧尸.团队合作,保持合作,已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略.
2.严守纪律:如果你从这一节什么都没学到,那么即便有了充沛的武器,装备,通讯和战术,也不过是在浪费时间,如果你在投入对抗活死人的战斗中时只能带上一件武器,那就选严格,坚定,不容置疑的纪律吧.一支克己自制的队伍,不论人数多少,其能对不死者部队造成的杀伤,要比任何装备齐全的乌合之众多出无限倍.由于此书是为平民而非军事人员撰写,彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事.
在选择你的团队时,确保所有你指挥下的男人女人都能明白你的指示.使用清晰,简练的语言.除非你的队员全都明白其含义,否则不要用军事用语或别的什么编码的行话.确认只存在一名为整个队伍所公认和尊敬的领袖.确保不会出现个人异议,或是任何一丁点的两面左派.如果要达到这一目的会降低你的地位,做就是了.你的队伍应该且必须行动如一.否则的话,你们的麻烦恐怕会多不胜数.在其成员惊慌失措,分崩离析,或彼此争端之时,再怎么规模庞大装备优良的团队也会彻底被消灭.忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散漫,啤酒和霰弹枪在手,替人们抵御丧尸威胁的家伙.现实生活里,那样的乌合之众不会比一群拿着枪的自助餐好上多少.
3.保持警惕:也许你正为一次成功的战斗得意洋洋;也许你正因数日未眠疲惫不堪;也许一连几小时的无果搜索已让无聊透顶的你感知麻木.不管出于什么原因,永远不要让自己放松警惕.声息全无,迹象无踪的不死者可能在任何地方.不管这地方看上去有多么安全,保持警惕,保持警惕,保持警惕!
4.利用向导:不是每场战斗都会生在你自家的院落里.在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处时,设法征募一些拥有当地知识的新人.他或她可以标示出所有的藏匿地点,所有的障碍物,所有的逃生通道,等等这些.据记载,那些没有向导的队伍已触过多起意外而产生的灾祸,比方说,他们的火力弹道上恰好有跟天然气总管,或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑.历史上所有成功的军队都会在进入他们意欲占领的土地之前,雇用当地人作为向导.而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败.
5.有一处基地,获得补给:在已经建立一座安全的基地之前,一支队伍永远不能展开战斗.这处区域必须很好的与目标地区隔绝.那里应该有一支支援团队,以负责运转所有作战队伍取胜所必需的设施.它应该易于防御,且能提供所有战斗与非战斗时的需求.堡垒,医院,补给堆放处,作战信息中心——一旦你命令你的队伍”返回基地,”所有这些都应该立刻从脑子里弹出来
6.运用白昼:如无意外,所有恐怖电影都是夜晚的场景.黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单:人类这一物种并非为夜行而诞生.我们夜间视力,听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物.尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行动,但在黑暗中与其战斗,总是无法摆脱身安全感的显著下降.白昼所能提供的不仅是更优异的视觉,还有人们心理上的支撑.
7.计划好你的逃离:你要对付的丧尸有多少?除非你早就弄好了包含以下内容的行动计划,否则就总是保证你选好,侦查好,且派人守好了一条逃生路径.很多时候,那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区后,无路可逃地被出预期数量的食尸鬼们淹没.确认你的逃生路径已肃清,距离够近,且而最重要的是,挡路的障碍物都清干净了.而在人数许可的时候,派队伍里的几人负责确保这条通道一直畅通.部分撤退的队伍有时会绝望地现,他们的退路已经被一大群活死人堵住了.
8.让它们来找你:这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征.一支了解攻势将至的人类部队,将会耐心而安全地等待着防御战的开始.这就是为什么在惯常的人类战事中,攻击一方都必须至少确保3对1的人数优势才能确保胜利.这一数目并不符合不死者.由于丧尸们只受本能驱使,它们会不顾情势地持续攻击.这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势.尽可能多地制造噪音,点燃篝火,需要时甚至可派一两个人去加以引诱.待亡者们到来,你便能处在”积极防御”的状况上.准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧!由于这一战术已被证明最为有效,之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例.
9.敲门!:在进入一处房间前,不管上锁与否,总是应先听听里面的动静.一个丧尸可能正呆在门的另一边——”温驯”,安静,正准备在看到猎物第一眼后就开始行动.再看看以下这些可能性.也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面.也许在门的另一边,对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的人,而已准备好攻击.不管由于什么原因,这些想定生的概率至少有七分之一.如果你一开始听不见什么,那就制造点噪音.这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起来,要不然则证明房间是空的.不论究竟如何,你都应保持警惕.
1o.清查彻底:在一次爆的早期阶段,人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸.不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉了,被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几年,准备在解脱后继续它的猎杀.在一片区域的食尸鬼被肃清以后,再排查一边.然后又再排查一遍.丧尸可能待在任何地方——下水道,阁楼,地下室,汽车,通风管道,管线封闭区屋顶,地板下面供电线或水管等通过的槽隙),甚至是墙壁或残骸堆里.对湿的尸体抱有特别的注意.据已有资料,那些从湖泊,河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里.遵循之后章节里针对水上的搜索-歼灭任务的指南予以处置.
11.维持通信:维持与整个队伍里每名成员的通信,是一次成功任务最最不可或缺的要素.没有固定的信息交流,猎手们会分散开来,各自被压倒或被其他队友偶然击中即便在常规作战中,这种事也比人们惯常所知的生得更多).小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段.在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况下,步话机也要比手机更为可取.
12.消灭,然后静听:在一场遭遇战之后,保持应对下一群丧尸的机警.在最后一个食尸鬼倒下的时候,停止所有动作静听身边的世界.如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围内,此时它们很可能正向你们接近当中.
13.处理掉所有的尸体:一旦整片区域被彻底肃清,把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁.先,这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能.其次,这能够预防任何由腐肉引起的健康问题.刚刚死去的人类的肉对于鸟类,腐生动物,以及,自然,其他丧尸有着极大的吸引力.
14.纵火管制:在使用明火的时候,确定你已经明确记住了更深一层的可能.你能够控制火势吗?如果不能,火焰便会危害到你的队伍.丧尸的威胁是否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置?回答或许显而易见,但干嘛要点火烧掉半座城镇,却只为干掉3个用步枪就能解决的丧尸?如前所述,火焰作为敌人和它作为盟友一样强大.应只在必要时使用它.确定你的队伍能够轻松脱离失控的火势.如果它们的存在可能构成危险,确信你知道所有爆炸物和危险化学物质的存放地.在进入战场之前,确保你有练习使用过你的点火工具喷灯,莫洛托夫鸡尾酒,信号火箭等等.)并清楚明白它们能干些什么.小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体.即便不能点燃以作为武器使用,这些气体,溢出的化学品,漏油的燃料水槽和汽车,以及其他类似的高度危险品的威胁,足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一.
15.绝不能独自离队!:可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的事十分多余.5个人分散开控制一片地区,难道不比所有人都聚在一起更高效吗?在时效比上,这样没错.但考虑到安全,在所有丧尸都被清理掉前,必须强制所有人呆在一起.分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死.更糟的情况下,猎手们甚至会现,他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的丧尸!
武器和装备
武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一员,这项工作有必要遵循军队的模式.每名成员除必须的主要装备外,应为全队的需要应携带一个基本”工具包”.
每名成员应携带:
.要火器步枪或半自动卡宾枪)
.5o弹药
.清洁工具包
.次要武器建议1把手枪)
.25弹药
.肉搏战武器大小随意)
.小刀
.手电筒
.2根信号火箭
.信号镜
.双向无线电
.两种点火手段火柴,打火机,等等.)
.装满的1升军用水壶
.每天的干粮
.个人餐具
.登山靴或战斗靴
.两双袜子
.睡袋或睡垫
每个团队1o人或以下)应拥有:
.2件无声武器可以作为次要武器携带)
.3件爆炸装置
.2只抓钩
.5oo英尺长的绳索尼龙质地,716”直径,抗张强度6,5oo磅,承载能力1,45o英尺
磅.)
.两对双筒望远镜最小的5omm镜头
1ox放大)
.2根撬棍可作为肉搏战武器携带)
.2把断线钳
.工具包必须包括:4盎司爪头锤和圆头锤,4”带弹簧的老虎钳,4-6”带切割刃的尖嘴钳,十字口螺丝起子[3”,4”,粗短型],平口螺丝起子[4-5'7,宝石匠用螺丝起子],12”x1
2”钢锯,3m绝缘胶布,可调扳手,2-5mm位组的手钻)
.长柄斧或单手短柄斧可作为肉搏战武器携带)
.医疗工具包必须包括:绷带,棉卷
棉球,2条挂臂带,剪刀,医用胶带,局部抗菌剂,消毒棉签,已消毒的清洁毛巾,抗菌皂,已消毒的纱垫,凡士林,已消毒的手术刀)
.3加仑额外的饮用水
.2张地图所在地
周边地区)
.2只指南针
.所有电子装置的备用电池
.1o根额外的信号火箭
.4件紧凑型工兵工具可作为肉搏战武器携带)
运输工具
和”逃离之时”里的情况不同,这一节的目的并非是帮助你逃生,相反是冲入敌群清扫敌人.你需要的不是避开而是吸引不死者.同样,和上一章不同,你不会是孤身一人,而且一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多.在清楚这些以后,不妨将动机的噪音作为引诱手段.参阅”策略”)在这种情况下,通过除掉自行车的外胎可以达到相同的效果.不要太过依赖你的车辆.除非情况许可施行某些特殊战略见下文),还是将其单纯作为进入和脱离战区的手段为好.一旦进入目标地区,则下车步行搜索.这可以提供更好的机动性,尤其是在城市地区.
地形类型
一开始,这一节似乎显得多余.然而,和”逃离之时”教导你如何利用地形脱身不同,这里将教导你如何利用地形猎杀.这次你不再仅仅是要尽可能迅,安静,节省体力地通过某处环境.作为一名猎手,你来这里是为了收复失地——占领它,肃清它,纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪.这一节将只提供做到这些所需的信息.
1.森林
猎杀的时候,注意刚被杀死的动物尸体.试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸.同样,利用树木来扩大你的视野:它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台.应仅在情况濒临完全失控时点火.
2.平原
辽阔,空旷的地域提供了极佳的视野,另远距离精确武器能够充分挥.一支5人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队伍,只用一天的时间就能清空数平方英里的地区.当然,极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你.在平原或草原上作战的猎手队伍,曾报告被食尸鬼现并一直追踪到1o英里之外.另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸.那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被现的时候往往已经太迟.如果你的队伍正在穿越高高的草丛,减慢度,盯紧地面,并注意分辨任何的沙沙声或哀嚎声.
3.田野
那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎手,无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住!除非你受命去守卫农作物,或食物本身事关生死,这种时候点火应是最优先的手段.尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提倡,但常识告诉我们,没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的.
4.苔原冻土地带
一个其他环境中不会遇到的潜的危险,便是隔代爆.由于寒冷天气的防腐作用.丧尸可能会保持冰冻达十年之久.一旦解冻,它们便会加入刚刚丧尸化的同类,有些时候,这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷.冰冻的苔原,比起其他任何环境,都更加需要不知疲倦的搜索,以及来年春天解冻时的额外警戒.
5.丘陵
尽管在逃离时给我们带来风险,起伏不定的地形同样也会背叛,并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁.可能的话,总是占领并保有高地.这可以为你提供更好的视野.虽然听起来有够疯狂,但请记住食尸鬼的敏捷多么有限.这一点在它们的攀登能力上同样得到体现,你要做的就是一个接一个地干掉,那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸.
6.沙漠
在荒漠里作战时,”逃离之时”里提到的麻烦将会翻倍.和逃生不同,你的猎手队伍将设法度过一天里日照最强,温度最高,最折磨人的时段.确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施.战斗可不像单纯的行进,它需要消耗更多能量,冒着更大的脱水风险.不要忽视这类迹象.一名失去战斗力的队员会拖累整个队伍,使不死者能迅扭转局面.即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一天,在这处威胁生命的环境里,含义将会大不一样.
7.城市
如果目的仅仅是杀死丧尸,一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地.这么做固然能确保它的”安全”,但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家?城市作战因种种理由成为最困难的部分.先,整个过程会花上很长时间,因为这座巨大迷宫的每座建筑,每处房间,每条地铁隧道,每辆汽车,每条下水道,每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索.考虑到一座城市的重要性,有机会的话,你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动.但如果不是这样,请保持最高的警惕.在涉及到你的团队成员,时间,和资源食物,水,弹药)时务必尽可能面面俱全.城市有本事把它们全部吞个精光.
8.热带丛林
这是一处近距离战斗梦魇.狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处.用卡宾枪和
或霰弹枪武装你的队伍.每人都应该携带1把砍刀,它不仅用于肉搏,还将被用来清理植被.由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝试,运用火焰也变得缺乏可行性.任何时候都让你的队伍呆在一起,高度警觉,仔细分辨任何身边野生动物的声音.与沼泽和森林相同,它们将是你唯一的警戒系统.
9.沼泽
很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽.它们可能没有那么热带,植物也没那么密,但这并不意味着它们会更安全.总是对水保持高度警惕.稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境.
战略
1.引诱与摧毁
使用一或多台车辆,大型敞篷货车或suv什么的进入滋生地域.一旦入内,尽一切办法将不死者们吸引到你那里.慢慢退出地区,使你的度跟那些追击者相当.就像穿花衣的吹笛手那样,你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾巴,一支懒散的,令人毛骨悚然的游行队伍.这时,待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了.由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边”同志”的倒下,它们将完全不会现究竟生了什么.持续将它们从区域里引出,减少它们的数量直到无一剩余.在城市一旦道路被清通)或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术.
2.路障
这一战术跟”引诱与摧毁”相似,区别则在于后者要把它们引上数英里,这里你则要把它们引到一处特定地点.这一位置可以是用残骸,匆忙树立的带刺铁丝网,废弃车辆,或你自己的车辆所建成.在这处特定地点,你的队伍将防守这片地区,在丧尸漫过路障前杀死它们.在这种情况下,纵火手段将很理想.最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时.莫洛托夫鸡尾酒和仅在这种状况下可取)1具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模.带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势头,并进一步提高目标的密度.如果焚烧不是可用的选项,单纯的射击术也能达到同样的目的.保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药.总是要注意你的侧翼.如果可能,将接近路径处理得狭窄而难以通过.
总是准备好撤退的通道,但要尽可能避免过早的撤退.在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术.尽量避开丛林,沼泽,或高密度森林.
3.高塔
找一处高高在上的位置树,建筑,水塔等等).在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养过一天时间).一旦这些准备工作完成,便尽你所能吸引丧尸.待它们包围住你的所在地后,开始屠杀吧.在使用纵火工具时要小心,因为火焰可能会波及到高塔,烟尘也会对健康有害.
4.机动高塔
驾驶一辆垃圾车,半拖货运车,或其他的高个车辆进入蔓延地区.在视野良好适宜建立杀伤区的地方停车,然后展开攻势.这一战术的优势包括,你绝不会被困在一处固定的高塔上,车辆的引擎也能引诱来丧尸,以及总是确保你的退路畅通无阻)顺利脱离的保证.
5.笼子
如果你是动物保护主义者,还是别在清扫行动中运用该战术为好.它的基本核心在于把一只动物关进笼子,把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地方,然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸.当然,为了这一战术得以顺利实施,有一些事项必须得到确认.活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸.笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开.你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸.他们同样也不能击中并杀死那只动物.安静,死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终.笼子周围的环境应缺少或没有掩盖物,从而有效地吸引食尸鬼的注意力.而对你的队伍则正好相反.避免在平原,苔原,和空旷的荒漠使用这一战术.
6.坦克
很明显,任何平民团队都只有在梦里,才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车.而真正可行的是一辆用于运送贵重物品尤其是现金)的装甲汽车.而现在,这些物品就是你的团队.使用一辆”坦克”在效果上和笼子战术很相似,其目标都是把丧尸引诱到特定的位置,然后再用步枪火力把它们处理掉.但和笼子不同的是,你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵.车体上的狭缝使他们能够扬出,跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力.但应注意的,丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能.
7.惊跑stampede,源于西班牙语estampida,用于形容兽群如野牛,马群或牛的惊跑)
在所有对抗亡者的猎杀方法里,这种可能最富视觉冲击力.基本上,整个”过程”包括把你的团队分成小组,分乘一定数量的机动车辆,然后驶进蔓延区域,并且碾过所有他们现的丧尸.不管使其得名的当代”惊跑”的画面看上去究竟怎么样,这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃.
用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死.更多时候,这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊椎,和无用的双腿残废掉而已.总是计划好派一小组在”高追击”结束后,进行耗时数小时的徒步扫尾任务.如果你打算施行惊跑战术,请在平原,荒漠,苔原冻土,以及其他宽阔空旷的地域进行.城市地区存在太多障碍物,诸如抛锚的车辆和被弃置的路障.很多时候,惊跑猎手们现他们的进路被堵,而形势于是整个颠倒.建议完全避开沼泽和湿地.
8.机动化清扫
几乎完全和惊跑南辕北辙,机动化清扫是慢,镇静,系统的策略.你的猎手运用维护充分,动力强劲的大型车辆,以不过1o英里每小时的度在蔓延地区巡逻.射手们以齐射消灭不死者,直到不剩任何直立的东西.卡车在这里最为适用,因为他们能为狙击手提供比地面更的适宜,更安全的有利位置.
尽管与惊跑相比,该战术能减少之后扫尾所花费的时间,每具尸体依然必须予以检查和处理.空旷地形对机动化清扫最为理想,而城市地区则必须靠减慢度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率.对所有用到机动车辆的场合,都应避开障碍密集和
或热带地区.再一次的,和惊跑一样,你都需要计划好一次大范围的扫尾行动.在你的netbsp; o1etsu
an车顶上射击,是除不掉那些待在池塘水底,锁在衣橱里,漫游在下水道中,或潜伏在地下室里的活死人的.
9.空中清扫
还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗?有了几架直升机后,你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险?理论上,是;实践中,否.任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴望,不管那可能的支援究竟有多少.而在猎杀不死者的时候,这种请求更是多了1o倍.
忘掉任何在城市,森林,丛林,沼泽,或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧.你的杀伤率将会毫不奇怪地降到1o%以下.同样忘掉那种有关彻底,无损的清扫行动的念头.即便在高可见度地区,你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾.空中支援有它的用处,特别是前沿定位和人员传输.飞机或直升飞机在开阔地上空侦查,能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息.飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优势,从而可以提供持续不断的信息,以及对可能的伏击出警告.直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援助,将他们运送至急救场所或别的什么地方.但要在使用你那些高高在上的”天空之眼”时要小心.机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故.有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境.
那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢?这一想法多次被提出,却从没付诸实施.这个想法很大胆,很勇敢,很英勇,也彻底的空洞!先忘了因冲击受伤,困在树上,非预计开伞,着6时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性.如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危险,试着往密集的蚁丘上丢一块1平方厘米大的肉块.大多数情况下,那块肉永远不会接触到大地.
简而言之,空中支援永远都只能是”支援”.那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计划,协调,或参与过任何对抗活死人的冲突.
1o.风暴性大火
倘若火势可以被控制,可疑地区能够支持燃烧,而且财产的保护并不需要,那么没什么能比一场大火效率更高.地区的边界必须被明确的描绘.然后在整个边界上多处同时点火这样整个火势便会整齐地向内蔓延.不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路径,不管那路径有多细.保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意.理论上,理论上,风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围内,然后在几分钟里将其烧成灰烬.但扫尾工作依然必须,特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间.不论什么状况,保持警惕,并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待.
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