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1956、弓手职业

< 除了抽來的十个技能之外 理所当然本职业的技能也是有的 阿特兰蒂斯战区的大部分战斗 几乎都是在陆上 所以不像大汉大战区那样 直接选择水贼职业即可 而是要做综合的考量 整个阿特兰蒂斯战区 地势就像一个水槽 两边都是高高的山地 中间是一个大平原 这是因为原來这个大陆本是两个大陆 因为地壳运动 两个大陆碰撞在一起 中间的海洋得到抬升 于是海床就抬升成为平原 而两侧大陆相撞的部分 则隆起成为高山

这样的地形对于玩家职业的选择 就是一个考验了 所以在这个大陆上 最好的选择就是成为弓手 无论是山地还是平原 能够有远程攻击技能 总是占有优势的 至于平原上最为强力的兵种是骑兵 这一点也无需在意 毕竟弓手上马 就成为了弓骑兵 而且弓手是战士的一种 并不是做了弓手就不能用其他武器 到时候再找一把趁手的武器 就可以临时客串战士了 而且以我现在的属性 并不影响我成为战士 别说弓手本身有力量的加成 本身在实力提升之后 力量也会相应提升起來 到时候把自己当做战士用 完全沒有问題

而在抽了技能之后 我就有一种无心插柳的感觉了 【弧月弓】这个武将计 本就是弓手用起來更加得心应手 再加上【夜战八方】这种近战技能 简直就算得上完美 此外 还有【火龙】【落雨术】这样的五行技能和魔法技能 无论远程、中程、近程 都有了自己的攻击技能 堪称完美 而最为完美的则是 还有八个召唤拱卫在身边 近身的保护也不成问題了 如此一來 我就不用带着一票卫士那么麻烦了 大大增加了我的机动能力

在有的游戏中 弓手只能使用超短的兵刃 例如匕首什么的 不过在这款游戏沒有这种限制 毕竟老黄忠这个第一弓手 可是用着一把大刀 如果弓手只能使用短兵刃 就跟历史事实完全违反了 这个游戏也就变味了 事实上 这个游戏对于弓手的唯一限制 就是在属性加成方面的限制 弓手虽然重视力量 但沒有普通战士加得那么多 因为弓手还要加敏捷 但由此一來 也就决定了弓手在五行攻击和魔法攻击方面 拥有着仅次于道法系的攻击力 毕竟这两种攻击都跟敏捷挂钩 尤其是五行攻击 力量和敏捷同时重视 这正是弓手的道路 基本上弓手就是三力量一敏捷的配置 五行攻击力基本上是魔法攻击力的两倍

【弓手】职业在0转的时候拥有【点射】和【抛射】两种单攻技能 同时还拥有【劈砍】的短刀攻击技能 这一点倒跟其他游戏比较类似 虽然沒有固定短刀作为弓手的近战武器 但短刀技能却是弓手的近战技能 如果想要用长兵器 要么只能乱砍 要么就只能等着抽到长兵刃技能了 用短刀是因为使用弓箭比较方便 更加容易切换武器

而在一转的时候 弓手职业则多出了【乱射】和【抛刀】两个技能 前者是弓手正牌的群攻技能 后者则是短刀强攻技能 这个技能是在弓手用光了箭的情况下 依旧可以利用手中的短刀 在近远距离给对手致命一击 当然 无论是群攻技能还是强攻技能 沒有例外都有冷却时间 这一点是不变的 所以用到最多的 还是0转的三个技能

弓手这个职业虽然比较扭摆 但也有一个最大的限制 那就是箭枝的问題 沒有了箭枝 再好的弓手也是巧妇难为无米之炊 而一个弓手又不可能像背柴一样背着一大捆箭枝 就算能背 也会妨碍技能的使用 所以能够买多少箭枝 箭壶里能够装多少箭 这都是制约一个弓手的现实问題 同时箭枝的质量也会决定弓手的攻击力 所以一个弓手单单有好的弓不行 还得有好的箭枝

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