其他——未知
2、装备进阶
人阶装备:(无色)一般等级分布(1级以上)
白板(0级)——青铜器(10级)——黑铁器(15级)
地阶装备:(银色)一般等级分布(25级以上)
白银器(25级)——黄金器(35级)——白金器(55级)
天阶装备:(金色)一般等级分布(45级以上)
灵器(45级,)——魂器(85级)——神器(105级)
特殊装备:(特殊颜色)一般等级分布(65级以上),封印
远古级
传说级
史诗级
诅咒装备:(灰色)
(六)人物属性系统
1、基本属性
体质 初始值 0-10(影响生命值HP、物理防御)
力量 初始值 0-10(影响物理攻击力、格挡成功率)
敏捷 初始值 0-10(影响移动速度、攻击速度、防御及闪避)
精神 初始值 0-10(影响MP值、MP攻击、魔法防御)
悟性数值范围1-10(影响人物天赋,即创造与学习的能力)(隐藏)
幸运数值范围1-10(影响人物际遇,即与NPC友好度、掉宝率、成功率)(隐藏)
2、实际属性
HP (体质*10)
MP(精神*10)
物理攻击(力量*5)
物理防御(体质*3+力量*1+敏捷*5)
魔法攻击(精神*6)
魔法防御(体质*1+敏捷*2+精神*5)
移动速度(体质*0.1+敏捷*1)
闪避(敏捷*0.01)
格挡(力量*0.1+精神*0.1)
3、基本属性与实际属性的数值换算关系
体质:
1点体质等于10点HP、3点物理防御、1点魔法防御、0.1移动速度(隐藏)
力量:
1点力量等于 5点物理攻击、1点物理防御、0.1物攻格挡
敏捷:
1点敏捷等于 1移动速度、1攻击速度、5点物理防御、2点魔法防御、0.01闪避
精神
1点精神等于10点MP,6点魔攻,3点魔法防御、0.1魔攻格挡
(七)社会系统
包括好友系统、敌人系统、家族系统、公会系统以及其他系统等,具体自行探索。
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