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第二世界的一般设定

其他——未知

2、装备进阶

人阶装备:(无色)一般等级分布(1级以上)

白板(0级)——青铜器(10级)——黑铁器(15级)

地阶装备:(银色)一般等级分布(25级以上)

白银器(25级)——黄金器(35级)——白金器(55级)

天阶装备:(金色)一般等级分布(45级以上)

灵器(45级,)——魂器(85级)——神器(105级)

特殊装备:(特殊颜色)一般等级分布(65级以上),封印

远古级

传说级

史诗级

诅咒装备:(灰色)

(六)人物属性系统

1、基本属性

体质 初始值 0-10(影响生命值HP、物理防御)

力量 初始值 0-10(影响物理攻击力、格挡成功率)

敏捷 初始值 0-10(影响移动速度、攻击速度、防御及闪避)

精神 初始值 0-10(影响MP值、MP攻击、魔法防御)

悟性数值范围1-10(影响人物天赋,即创造与学习的能力)(隐藏)

幸运数值范围1-10(影响人物际遇,即与NPC友好度、掉宝率、成功率)(隐藏)

2、实际属性

HP (体质*10)

MP(精神*10)

物理攻击(力量*5)

物理防御(体质*3+力量*1+敏捷*5)

魔法攻击(精神*6)

魔法防御(体质*1+敏捷*2+精神*5)

移动速度(体质*0.1+敏捷*1)

闪避(敏捷*0.01)

格挡(力量*0.1+精神*0.1)

3、基本属性与实际属性的数值换算关系

体质:

1点体质等于10点HP、3点物理防御、1点魔法防御、0.1移动速度(隐藏)

力量:

1点力量等于 5点物理攻击、1点物理防御、0.1物攻格挡

敏捷:

1点敏捷等于 1移动速度、1攻击速度、5点物理防御、2点魔法防御、0.01闪避

精神

1点精神等于10点MP,6点魔攻,3点魔法防御、0.1魔攻格挡

(七)社会系统

包括好友系统、敌人系统、家族系统、公会系统以及其他系统等,具体自行探索。

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